人格自制篇:六协会(2)
午间问候:“你不尝一口吗?哎呀,放心,辣是痛觉又不是味觉,并且这辣味但是越辣越让人欲罢不能。”
可拼点反击
[正面射中时]:对目标形成2层[烧伤]
罪孽:暴食
停止进犯:“一鼓作气!”
1.对目标形成3层[烧伤]强度
品德出战:“筹办好了。”
[正面射中时]:对目标下回合形成1层[烧伤]强度和一层[烙印]
早间问候:“现在另有一点早,不过你情愿插手晨练的话就算方才好了。”
反击
·回合结束时减少一层
进犯后:目标下回合[烙印]层数若不低于3层,则本身和我方随机一角色下回合获得1层[牢不成破Ⅰ]
罪孽:傲慢
[正面射中时]:对目标形成3层[烙印]
利用时:目标每有3层[烧伤]强度,形成的[烧伤]层数+1(最多+2)
2.对目标下回合形成1层[烙印]和1层[防备品级降落]
同步后对话 1:“列队!阿谁头儿交给我,你们还是老模样!”
击杀敌方:“结束。”
晚间问候:“我还需求查抄一下明天的事情是否万无一失,费事和浮士德说我要晚一点到了。”
技术三:一决雌雄
若本身带有[爆燃]则目标每有1层[烧伤]强度,形成的伤害+2%
同步后对话 2:“并不是统统的科长都会装备偃月刀,据我所知,只要二科的罗威尔和一科的邵和我才有装备。”
对话 3:“要吃点生果吗?还是来杯茶,但丁?”
4.对目标下回合形成3层[麻痹],对目标形成5层[烧伤]强度
援助被动:傲慢共鸣×3
[正面射中时]:对目标下回合形成1层[烙印]
堕入混乱:“呃…”
进犯范例:斩击
进犯后:目标下回合[烙印]层数若不低于3层,则本身和我方随机一角色下回合获得1层[牢不成破Ⅰ]
对目标形成5层[烧伤]强度
1.对目标形成3层[烧伤]强度,[正面射中时]:对目标下回合形成1层[烙印]
技术一:破竹之势
2.对目标形成2层[烧伤]和2层[衰弱]
进犯范例:斩击
闲置:“明天吃肉酱面还是灌汤包?还是都吃?”
·获得一层[硬币加算晋升]
硬币:6+6+6
罪孽:暴怒
1.对目标形成4层[烧伤]强度
[烙印]:
混乱阈值:75% 、40%
[正面射中时]:全数我方角色下回合获得一层[爆燃]
硬币:4+4+4
进入战役:“呼~已经开端热起来了。(浮士德:“战役前喝热水能不热吗?”)”
目标每有3层[烧伤],形成伤害时,对目标下回合形成1层[进犯品级降落](最多3层)
敌方混乱:“仇敌还很多,尽能够快得处理。”
[进犯后]:若目标[烧伤]强度不低于10层,则触发[援助进犯-浮士德]
硬币:3+2+2+2
获得时:“哈,灌汤包这么吃才对,浮士德...吸溜...你那样的反应更像是我们三科食堂的包子会咬人似的...哎呀我错了,我下次说一声。”
·遭到形成[烧伤]强度或层数的硬币的伤害时,耗损本身一层[烧伤],本身遭到[烧伤]强度点暴怒伤害
对话 1:“据我所知,六协会的事情氛围是统统协会内里最好的一个,哈,有的时候如果有人中午来晚了可就吃不上饭了。不得不说,我们六协会就像一个大师庭一样。”
回合开端时:若敌地契位所带有的[烧伤]强度的和每有10层,我方一个随机单位获得1层[爆燃]
六协会一南部三科科长-林渊
进犯范例:斩击
鉴定胜利:“很简朴。”
罪孽:暴食,进犯范例:斩击,硬币:2+7+7
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目标每有3层[烧伤],形成的[烧伤]强度+2(最多+4)
硬币:2+7+7
被动:精锐作战 场上六协会角色不低于4名时,全场角色形成的[烧伤]层数+1,本身形成的[烧伤]强度+2
2.对目标形成2层[烧伤]和2层[衰弱],[正面射中时]:对目标形成2层[烧伤]
[正面射中时]:对目标形成4层[烧伤]
不成摧毁的硬币
鉴定失利:“这事任务在我身上。”
进犯后:若目标[烧伤]强度不低于15层时,则下回合我方随机2角色和本身获得1层[固若金汤Ⅱ]和1层[爆燃]
罪孽:傲慢
3.不成摧毁的硬币
硬币:3+4+4+4+4
停止同步:“刀之所向,便为我的心之所向。”
利用时:目标每有3层[烧伤]强度,形成的[烧伤]层数+1(最多+2),目标每有3层[烧伤],技术点数+1(最多+2),目标每有2层[烙印],硬币能力+1(最多+2)
2.对目标形成4层[烧伤]强度
技术四:燎原之火
进犯范例:斩击
战役胜利:“结束了,可贵放松一下,去美食街吧。”
1.对目标形成3层[烧伤]强度和2层[烧伤]
对话 2:“嗝…罗佳送来的烤包子味道还是那么好吃,放心,她给我送来的话绝对是吃东西伤到胃了并且其他的四科科员也都吃饱了才会依依不舍得送给我。”
EX CLEAR 战役胜利:“好热…要不要去吃冰淇淋?(发明浮士德吃冰棍用咬的)嘶…”
·结果触发时减少一层
若目标[烧伤]强度不低于10层,则形成的[路印]层数+2,我们别的角色最后一个硬币正面射中时形成一层[烙印]
战役失利:“胜负乃兵家常事,不必过于在乎。”
目标每有3层[烧伤]强度,硬币能力+1(最多+2)
利用时:目标每有5层[烧伤]强度,硬币能力+1(最多+3)
[爆燃]:
2.对目标形成4层[烧伤]
[正面射中时]:本身下回合获得1层[爆燃],对目标形成4层[烧伤]
利用时:目标每有一层[烙印],形成的[烧伤]层数+1
进犯范例:斩击
利用时:目标每有3层烧伤,硬币能力+1(最多+2)
3.对目标形成2层[烧伤]强度
1.对目标形成2层[烧伤],目标[烧伤]强度不低于4层时,最后一个硬币伤害+50%
技术五:援助进犯 - 林渊
本身阵亡:“咳…没想到埋于灰烬之下的…竟然会是我…”
罪孽:色欲
目标每有2层[烙印],硬币能力+1(最多+2)
战役当选中品德:“哦,很烫吧?”
·对目标形成的伤害不低于10点时,耗损目标3层[烧伤],目标遭到[烧伤]强度×3点暴怒伤害
前场被动:暴怒持有×5
目标每有3层[烧伤],技术点数+1(最多+2)
目标[烙印]若不低于3层,则利用[技术四]
1.对目标形成4层[烧伤]强度
[正面射中时]:对目标形成2层[烧伤]及强度,本身下回合获得1层[强健]
利用时:目标每有4层[烧伤]强度,硬币能力+1(最多+4)
2.对目标下回合形成1层[烙印]
技术二:刀光剑影
抗性:打击×1,斩击×0.5,突刺×0.5