重启游戏时代

第196章 书法与绘画(为微笑绅士加更)

“举个简朴的例子,当玩家即将坠入绝壁、二段跳又已经用过的环境下,便能够利用绘画技术,然后在配角脚下画一个方块。”

就像“铁马冰河入梦来”一样,每一个字都可谓是银钩铁画,刀剑峥嵘,仿佛能够感遭到那种力透纸背的感受!

“当然,详细如何换算,取决于游戏难度。在简朴难度中,玩家只需求达成20%的完成度,便能够开释出满额伤害技术,高于45%的完成度便可达到最高的150%技术伤害。而在高难度中,需求玩家达成的完成度也就越高。”

“又比如,当玩家面前有一块大石头滚落,而二段跳的高度又不敷以超出这块大石头的时候,便能够利用绘画的【抹除】技术,直接将这块大石头给抹去。”

“绘画技术有两个笔刷,别离是【缔造】和【抹除】。当然,这两种笔刷,仅仅对游戏中的场景元素见效,而没法对怪物见效。比如,玩家不能直接把boss给抹了,那不成能。”

“别的,绘画技术是通过某些特定关卡的必须前提。”

前面这句是用线条勾画出表面,玩家只需求遵循表面来描红便能够,最后再按照完成度来决定技术的伤害。

“当然,绘画偶然候限定,最后只要5秒钟,按照配角的不竭进级,这个时候也会不竭地耽误。如果玩家只把大石头抹掉了一半,那么时候规复活动的时候,这块大石头就会变成只要一半,但仍旧会在物理法则的感化下持续滚落。”

钟鸣大抵把绘画技术报告了一遍。

杜明宪看得目瞪口呆。

“比如我们规定,当玩家画出一个圆圈的时候,视为缔造了一块圆形的大石头,那么只要玩家画了一个圆圈,这个圆圈就会主动变成一个圆形的大石头,从它呈现的位置不竭滚落,砸死火线的怪物。”

固然钟鸣用的是压感笔和手绘板,不成才气透纸背,但意义是这么个意义。

可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作为战役的一种帮助体例。

游戏还能这么做??

钟鸣一口气列举了好几个例子,而在设想观点稿上,也都写出了这些句子,清一色的书法作品。

“这是墨客第一次碰到大范围的怪物,单靠浅显进犯和防备不成能处理掉这么多的怪物。这时候,体系将指导墨客第一次利用书法技术。”

“游戏中的书法技术,都是用一些近似的诗句或者书法作品来揭示的,结果也按照诗句内容而各有分歧。”

“对。书法技术是另一种技术。能够说,绘画技术是帮助类技术,比如画一块石头垫脚,或者是画一只老虎跟本身一起作战。而书法技术,则是能够作为一种大招而存在!”

简朴来讲,就是绘画技术答应玩家用涂鸦的体例,对游戏内的元素停止点窜!

“人言剑化龙,直恐兴风霆,将会呼唤出一柄利剑化为龙形,在怪物头顶飞过以后,呼唤风雷对怪物形成范围伤害。”

不过,杜明宪有点担忧,因为钟鸣的观点稿里,写了太多的书法!

钟鸣点头:“对,压感笔,那是为另一个技术筹办的。”

“而‘射人先射马,擒贼先擒王’则是射出一支庞大的箭矢,对当前屏幕中最强仇敌形成大量的伤害。”

“这时候,就需求用到书法技术。书法,浅显一点说,是放大招的一种体例!比如这首诗:夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”

乌志成点头道:“弄法很好!非常好!不过我有个题目,如果仅仅是这类简朴的涂鸦,应当不需求用到你说的手绘板、压感笔吧?手环上能够直接用手指去勾画,电脑上也能够直接用鼠标来操纵,像这类涂鸦,对精度又没有很高的要求。”

“在游戏的停止过程中,墨客会碰到很多强大的仇敌,特别是在高难度下,这些仇敌的攻防属性都比墨客要高很多,利用通例的进犯手腕根基上很难克服。”

“近似的元素另有很多,不但是石头,也可以是剑、兵器、木傀儡,乃至是雷电等虚幻的东西。”

“书法技术和绘画技术一样,都会时候临时停滞,只不过书法技术时候不限。此时游戏画面上呈现这句诗,需求玩家自行誊写。写完以后,体系主动计算完成度,并按照完成度来决定技术的能力!”

乌志成恍然:“哦,对,另有个书法技术。书法技术,跟绘画技术不一样,是吗?”

“比如,‘东风不度玉门关’,就是呼唤一座庞大的边塞,无不同抵挡统统进犯,持续一段时候。”

乌志成也连连点头。

“写完以后,画面上呈现这首诗写出来的过程,大抵用一两秒的时候快速播放,与此同时,一道冰河会俄然从书内行中的画卷中呈现,流向面前的怪物,将它们全数解冻,而后,金戈铁马的兵士会从画卷中奔腾而出,将统统的怪物全数毁灭殆尽。”

横版过关游戏有很多,但差未几已经被研讨透了,不过就是跑、跳、进犯等等几种牢固的形式。

杜明宪偷偷瞥了一眼老金,成果,老金两只眼睛瞪得溜圆,满脸都是狂喜和震惊!

可一旦插手这类特别的绘画技术,与场景元素产生如此庞大的互动,可玩的东西一下子就多起来了!

“除此以外,绘画技术的【缔造】,还能够缔造一些元素。我们答应玩家以简笔划的体例画出一些东西,这些东西将直接变成游戏中的元素。”

观点稿上画出了此时的游戏画面。在本来的战役画面上呈现一层半透明蒙版,蒙版上呈现了“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”这两句诗,前一句不消写,只需求写后一句。

“比如在中前期的某个关卡中,全部天下都由线条构成,墨客一旦踩在线条上就会坠入深渊。这时候需求玩家利用绘画技术对这个天下停止填色,填色以后的部分墨客才气站上去,才气持续进步。”

“当然,如果是简朴和普通难度,玩家只需求第一次写一下便能够了,以后都能够主动跳过,并遵循之前写过的最高完成度技术开释。”

“在绘画完成后,时候将规复活动,配角掉在方块上视为踩到了空中,此时便能够再次利用一次腾跃+一次二段跳,来跳出绝壁,安然达到绝壁劈面。”

杜明宪倒是没感觉有甚么,但中间的老金但是书法家,他能喜好吗?

钟鸣的设想,简朴,但自在度很高,并且与游戏本身的背景故事非常符合!

钟鸣持续往下翻设想观点稿。

杜明宪听得啧啧称奇:“能够,成心机!听起来,是个非常新奇的设想啊!”

几个评委,特别是金曦,全都瞪大眼睛看着。

乃至让杜明宪有一种,炫技的感受。

固然没有真的见到游戏的demo,但只是听钟鸣这么一讲,大抵也能感遭到在通过书法开释出大招时的那种利落感!

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