重启游戏时代

第289章 GAME OMNI版《生化危机》

“丧尸题材不是特别感冒,不过消遣一下打发时候应当还能够呃。”

往远处望去,还能模糊看到都会边沿摩天大楼的表面,统统的统统都埋没在夜幕下,本该是一个灯火透明的都会,此时却只亮着孤零零的几盏灯,看起来就像是一座死城。

试玩版的容量连正式版的非常之一都不到,普通玩家只要不是太手残,根基上都能在半个小时摆布通关。

跟DPD公司签好了条约,《生化危急》GAME OMNI版本的移植就提上了日程。

目前用得比较多的直播体例是讯号转换,即玩家看到的画面是主播正火线的画面,同时主播会再用摄像头拍下本身的行动,作为一个小窗口揭示给观众。

老金走到前台,捡起一些枪弹。他发明前边有个打字机提示能够停止存档,不过在他走畴昔的时候先触发了过场剧情。

当然,这个场景是登岸场景,是绝对安然的,那几只丧尸不会扑过来攻击玩家,只不过是为了增加一些可骇氛围罢了。

都搞定了以后,老金进入GAME OMNI,在万向跑步机上把支架在腰间扣好,环抱式大屏幕缓缓地降了下来。

进入游戏以后,老金发明本身置身于游戏的登岸场景当中。

玩家的挪动体例,还是采取了跟《枪神之路》一样的挪动体例,也就是用脚踩住特定的行走区便可向该方向行走。

“里昂穿过危急四伏的街头,终究到达了浣熊市差人局,不过,如许他就安然了吗?”

在通例游戏形式里,这个操纵动鼠标就能完成了,但很轻易转完了以后忘记本身本来的朝向是在哪。但在GAME OMNI里因为是玩家本身转头,身材的朝向不会变,更便利也更靠近实际中实在的环境。

“传闻是可骇游戏啊,刺激!”

因为实际中玩家是站立着的,屏幕上显现的是玩家四周程度方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视火线变成了望天,全部画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇特。

“老金被吓尿?你想多了,其他主播玩这个能够会不适应,但是老金必定不会,他用GAME OMNI的枪法跟键鼠差不太多,枪法好是为所欲为的!”

微光事情室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。GAME OMNI的版本也顺利地移植完成,并胜利完成了预装。

老金先转头360度,检察了一下四周的环境。

“哈哈哈,很想看到老金被吓尿啊。”

也就是以后每卖出一台GAME OMNI,玩家都能够在机器上找到《生化危急》的试玩版。听起来能够有些残暴,不过对于GAME OMNI来讲,这对于游戏库是一个很好的弥补,毕竟《生化危急》目前而言是第一款搬上GAME OMNI的丧尸题材可骇游戏。

过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家能够清楚地看到角色现在的行动,在过场动画结束以后,会再度回到第一人称视角。

“这氛围,做得不错啊。”

“行了,仿佛《生化危急》的试玩版能够玩了,我们玩会儿阿谁。”

“新人差人里昂・S・肯尼迪本来只是筹算在市郊的加油站加最后一次油,略微歇息一下,成果他就发明本身被一大群丧尸所包抄了。”

进入游戏后,四周的场景垂垂地暗了下去,正火线的屏幕上呈现了一行提示,看模样是游戏的前情撮要。

因为钟鸣宿世的VR头盔实在体验说不上好,可玩的内容也是少之又少,但GAME OMNI的体验相对来讲要成熟很多,不管是挪动、射击还是全部游戏画面的表示,都完整不减色于PC端,并且这玩意能够玩《枪神之路》,也就意味着后续连续会有更多的FPS游戏移植过来,不管如何说都比钟鸣宿世的VR头盔靠谱多了。

统统的这些操纵都是用手枪摹拟器上的交互按钮来完成的,只要用准星大抵对准要互动的场景元素然后点一下交互按钮便能够了,按钮的位置在手枪枪柄左边略微靠下一些的位置,用大拇指按起来很便利。

对于这个“首要提示”,老金没有太放在心上,在他的了解中,这应当就是游戏的一个通例提示,大抵意义就是游戏中能够有一部分内容是在游戏天下观内自洽的,但跟实际有辨别,让杠精玩家不要挑刺。

【首要提示:该故事产生于平行时空,尽能够地带入游戏中的天下,能让你存活得更久。】

游戏正式开端,镜头先给了一个里昂的背影,以后就向前拉进入到角色的身材里,变成第一人称视角。

画面上呈现一行提示:“您尚未获得长枪类兵器,请利用手枪。”

目前GAME OMNI上只要三款游戏,除了《枪神之路》以外,别的两款都是比来才更新的。《生化危急》试玩版的内容老金已经提早下载好,但直到现在才气进入并正式开端玩耍。

老金在电脑上打了两把《枪神之路》,看了看时候。

此次跟GAME OMNI的合作,也相称因而钟鸣对于FPS游戏的一种摸索,如果证明白实遭到玩家欢迎,那么不管是本身做GAME OMNI还是持续研发近似的游戏,都是一条可供挑选的门路。

前次从主播赛返来以后,老金也因为表示优良而涨了一波粉,以后比赛赢的GAME OMNI送到以后,老金没少跟直播间的观众夸这台设备,也用这玩意打了几把《枪神之路》,不过因为GAME OMNI的玩家只能一样婚配GAME OMNI的玩家,临时不支撑跟PC端的《枪神之路》互通,以是玩得人相对比较少一些,观众们也就只是看个热烈。

试玩版的选项也非常简朴,就只要【开端游戏】、【商城】和【选项】这三个。

不过,毕竟大部分人风俗都是看前面,扭头的话也就是一刹时的事情,以是绝大多数环境下这个直播的计划还是靠谱的。

如果是在PC或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物革新是在一刹时完成的,必定不会露馅;可如果是在GAME OMNI上,不解除有些往前走着的玩家头扭返来向后看的环境,那么就有非常低的概率会露馅――玩家正都雅到某个怪物平空呈现。

不过,在其他方面倒是碰到了一些题目。

老金四周是鼓吹片中曾经呈现过的浣熊市差人局正门,路边的车辆在燃烧着熊熊的火光,远处传来丧尸的叫声,仿佛右火线的暗影中另有个丧尸在俯身啃食着人类的尸身。在全环抱式大屏幕和立体声的包抄之下,这类可骇的氛围刹时就出来了。

“不晓得《生化危急》在GAME OMNI上做的适配如何样,不过用这类设备玩可骇游戏……应当会特别酸爽吧?”

按照DPD公司供应的技术文档来看,FPS游戏移植到GAME OMNI上根基没甚么难度,不过是把一些输入讯息的体例由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械摹拟器。

老金不由得感慨了一句。

并且,《生化危急》在PC端上的一些特定转场剧情也需求点窜,比如某个场景,玩家向前走着,背后俄然革新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。

老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪摹拟器取下来拿在手上。

但有个特别环境,就是当玩家被丧尸进犯时会有特别的动画,比如倒地、用刀反击、灭亡等等,这些根基上不成能用第一人称视角来揭示。

为了确认直播的结果,老金风俗于戴动手环随时检察本身直播间的画面。

“这差人局的布局……有点新奇啊。”

GAME OMNI环球出售以后,预售销量达到了10万摆布。不算高,但也不低了,比钟鸣估计中还好好一些。

手枪在屏幕上一样有准星,上面有几个特别的交互按键,用于完成一些特定的操纵。

12月2日,《生化危急》试玩版即将上线。

幸亏GAME OMNI就自带连接线。

别的一点,就是游戏的视角也需求点窜。

中午,老金开播了。

网上,很多玩家在等候着《生化危急》试玩版的上线,而少量已经采办了GAME OMNI设备的玩家,也是一样等候。

钟鸣也在考虑更好的挪动体例,但那意味着对全部硬件的改革,钟鸣也不成能让DPD公司为了本身而窜改产品的形状,只能是等钟鸣本身有才气做硬件以后,再考虑呼应的优化计划了。

当然这些题目也都好处理,不过是重新计齐截下怪物的革新位置,尽能够地让怪物呈现在玩家视野以外的处所,然后再跑过来就是了。

原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但GAME OMNI存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。以是,《生化危急》的GAME OMNI版本必定是第一人称的。

以是钟鸣的处理体例是,在呈现这类特别动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸节制住用刀反击的时候,镜头都会主意向后拉,玩家就像是悬浮在角色火线的幽灵一样,看到角色反击的行动,等这个行动结束以后,再回到第一视角。

现在直播间显现的是老金正火线的这块屏幕,大抵就是把本来360度的环抱屏幕截取了一部分,去掉了畸变和拉伸以后放到一个通例的显现设备上。因为不是按照老金的视野来汇集信息,以是直播间的画面非常稳,没有任何的颤栗,这对于观众们而言是个很好的动静。

这段前情撮如果为了向玩家简朴先容一下前边的故事背景,因为试玩版是直接从差人局开端的,玩家们出来以后能够会一头雾水。比及了正式版,这段剧情会完整以游戏场景+过场CG的体例来揭示,也就不会再呈现这类生硬的笔墨提示了。

老金在电脑上用专门的软件把电脑和GAME OMNI给连接起来,再分外拉一条数据线。因为GAME OMNI上传输的视频精度极高,如果只是用无线连接的话能够会导致画面偶尔卡顿的征象,还是得借助数据线。

像钟鸣宿世很多主播在直播VR游戏的时候,镜头会跟着主播的头狠恶闲逛,特别是一些需求频繁转头检察四周的游戏,主播本身没感受有甚么,但观众们都被晃得想吐,直播结果很差。

“里昂跟新熟谙的朋友克莱尔・雷德菲尔德联袂合作,总算到达了浣熊市,可一场突如其来的不测又将两人分开了。”

他退出来的时候趁便瞄了一眼,貌似直播网站上有很多买了GAME OMNI的主播都在筹办直播《生化危急》了。

在内里这个部分的操纵,跟很多VR游戏的手柄体验有些像,长枪摹拟器的枪口指向的屏幕位置会有一个较着的标记,帮忙玩家在这个界面点得更精确,就仿佛VR手柄的那条假造的线一样。不过长枪摹拟器的切确度但是高太多了,也不需求任何的改正。

他并不算是可骇游戏的忠厚玩家,纯真就是担惊受怕+跑路的那种可骇游戏,老金不是特别喜好,但如果是可骇+射击,那他就比较喜好了。

老金用长枪摹拟器对着【开端游戏】按了一下扳机。

老金吐槽了一句,因为他看到这差人局的大厅也实在太宏伟了一些,并且正劈面另有一座雕像。实在是因为在剧情中,这个差人局是用一个博物馆改革的,但老金现在并不晓得这一点。

以是,GAME OMNI只能按照必然的算法,遵循玩家的挪动方向、脚踩踏位置、枪口指向等身分预算一个大抵的方向,判定玩家胸口朝向的位置,个别时候会呈现主播再看的画面和观众看的画面不重合的环境。

……

这点在技术上实在也没甚么难度,独一的题目就是如何肯定主播目前的朝向,这一点GAME OMNI并没有很完美地处理,因为这套设备没有头显,天然没法肯定主播现在到底在看哪个方向――或许他现在正在朝前走却在同时今后看,GAME OMNI没法辩白。

GAME OMNI在这方面明显要好很多。

但这也意味着要对环抱式显现屏输出更多的视频讯息,包含玩家周边360度的信息都要通报,并且画面不能畸变。

钟鸣宿世卖到一万多块的VR设备HTC VIVE在2016年的整年销量尚且卖到了40万台,GAME OMNI卖的比这个多是很普通的事情。

这类感受根基上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差未几,不会让玩家们感觉费解或者不天然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,晋升游戏体验。

老金取下支架上的长枪摹拟器,对着《生化危急》的游戏大图标扣动了一下扳机,就正式进入了游戏。

目前的GAME OMNI还是一台偏向于本身材验的设备,直播的结果比较普通。

GAME OMNI最大的特性就是能够360度全视角检察内容,对于《生化危急》这类游戏来讲,可骇体验确切会多少级地晋升。

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