第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》
跟着玩家的不竭进级,在级别充足并且金币、充值帮助的环境下,玩家能够斥地新地盘,横向五条通道是不成窜改的,不过每条通道十格的格式是能够窜改的,玩家用金币或者充值,便能够斥地更多的格子,比方从每行十格进级到十一格,如许不但能够增加僵尸的进犯间隔、延缓挪动速率,还能莳植更多的植物。
第二个计划:副本!
如许的游戏,实在能够都没有初期的《高兴农场》庞大,毕竟《高兴农场》内里有近百莳植物的多阶段元素,比方种子采办、播种、生长以及收成,除此以外,另有很多种道具在此中停止帮助,另有果实发卖体系以及农场开辟和装潢体系。
同时再搞一个阳光汇集体系,把汇集返来的阳光存在内里,进级体系的道理和农作物仓储体系的道理分歧;
比如,每小我每天能够给五个老友将近灭亡的作物浇水,浇水以后本身有必然的经历嘉奖,老友的植物还能获得必然的寿命耽误;
毫不夸大的说,《植物大战僵尸》作为一种极其特别的塔防类游戏,或者说作为一款最牛逼的塔防类游戏,在上辈子那几年里,完整红遍了全天下,信赖这款游戏在每一个国度都曾经流行过,它不但有PC客户端版本,另有Flash版本、安卓版本、IOS版本,几近能想到的平台,都有它的身影,团体来讲,可谓是极其胜利的典范游戏。
并且,因为一起打副本的朋友品级凹凸分歧,品级越高的,兵器气力就越强,也就有越多的老友但愿能够跟他一起打副本,让初级别用户成为老友中的抢手货!
如果想要一起玩,那就是玩家A和玩家B能够同时保护一栋屋子,同时以两个视角来莳植植物、反对僵尸,不过如许一来,就成了立即计谋性的小游戏,没有给玩家一个悠长的目标捆绑。
经历值是玩家进级的关头,只要级别到了,才气一步步解锁更多的植物,这一点和《高兴农场》的系同一样,并且李牧才不会让他们一天就升N级,必然要节制节拍,让他们越来越难进级、越来越难获得更初级的新植物和道具,只要如许才气够让他们一向保持沉浸的节拍;
到时候,李牧要把《植物大战僵尸》通过特别的技术手腕,与YY完整绑定在一起,绑定的略微保守一些,就采取不接管玩家直接注册,只接管YY账号登岸的战略,如许就迫使那些不是YY玩家的玩家必须注册YY号码;
对于《植物大战僵尸》,李牧在想到它的那一刻,就下定决计必然要把它搞出来,以是他现在想的不是如何把它开辟出来,而是在想,如何更好的把它与YY融会在一起。
只要能够做到这些点,李牧信赖,交际游戏版《植物大战僵尸》必然能够超出《高兴农场》,在很短的时候内完整流行全天下,成为全天下群众最酷爱的交际游戏,没有之一!并且,这款游戏一旦推出,起码能火个两三年没题目。
第一个计划:偷!
虽说现在智妙手机还没有真正起步,但是《植物大战僵尸》这款游戏,放在PC端玩一点也不吃力,玩家只需求一个鼠标,便能够流利的操纵,轻松非常。《植物大战僵尸》这款游戏,不管游戏架构,还是游戏元素、画面以及技术难度,都属于超迷你游戏的序列。
如果要让玩家和偷菜一样有偷的兴趣,那么在核心原则的根本上,统统的植物都要设定成产出、收成、存储型。
玩家在最开端的时候,只要三种可用植物,别离是单头向日葵、单头豌豆弓手和小型坚果墙;
眼下,YY已经先在美国的精英阶层火爆,信赖很快也会伸展到日韩和欧洲的精英阶层,而《高兴农场》外洋版现在已经开端筹办鞭策,在非精英阶层以外的群体为YY提早接收用户,在这个根本上,如果还能把交际游戏版《植物大战僵尸》拿出来,这一整套组合拳的力度加起来,怕是能叼到飞起!
如果绑定的略微激进一些,便能够把《植物大战僵尸》的启动体例设定成YY一键启动,只要下载了YY,又下载了《植物大战僵尸》以后,才气够在YY里一键启动并登岸《植物大战僵尸》,不然只下载《植物大战僵尸》将没法登岸、没法登岸,天然就没法畅玩。
在这类环境下,就天然要搞出一个仓储体系,比如,每小我的粮仓只能存三百个单位,想存更多就要进级,进级靠甚么?特别质料!特别质料如何来?胜利抵抗【僵尸攻防战】以后,随即嘉奖……
每一个玩家到了必然级别,都有本身能够采办的植物库,跟着级别的分歧,植物库有多有少,体系能够给玩家闯副本的机遇,副本能够本身闯,也能够聘请朋友一起闯,闯副本形式,就进入了《植物大战僵尸》本来的单机闯关形式,不管成败都不会影响玩家本来的“基地”;
关卡越多,玩家的可玩度就越高,同时,玩家完成的副本关卡越多,获得的分外嘉奖也就越多,同时,在打副本的时候,大师能够体验到团队合作的快感,这是普通的塔防游戏,或者《高兴农场》,或者原版的《植物大战僵尸》所不具有的。
光是这些游戏元素,《高兴农场》就已经比《植物大战僵尸》烦琐很多了,更何况,《高兴农场》的本质是一款线上的交际游戏,带有老友互动,属于网游的一种,而《植物大战僵尸》则是一款自娱自乐的单机。
李牧在内心大抵推演了一下产品逻辑,起首,本身要明白的一点是本身不能让《植物大战僵尸》再次成为一款单机游戏,那样的话,对YY的拉动感化不敷大,以是,这就肯定了第一个首要思路:《植物大战僵尸》要开辟成收集版!
至于这款游戏如何与交际相连络,李牧想了两个计划。
因而,李牧在办公室里憋了好久,根基上憋出了一个交际版《植物大战僵尸》的游戏打算。
不管是男女长幼,不管学历凹凸,都曾经着过这款游戏的魔、中过这款游戏的毒,它的游戏元素、弄法形式都非常简朴,但恰是因为这类极度的简朴,让统统玩家都能够在最短的时候内被这款游戏深深吸引,的确是最让人沉浸的单机游戏之一。
思前想后,李牧感觉,还是要让大师相互比着玩最首要,因为只要攀比才气构成合作,一旦一款游戏里的玩产业生了你追我赶的动机,那么玩家粘度天然会不竭晋升。
比方:向日葵产生太阳,玩家如果不收成,相称一部分就会被老友偷走;再比如,豌豆弓手的豌豆是稀有量的,每隔一段时候产生10颗或者20颗豌豆,玩家要收成充足多的豌豆,才气给豌豆弓手积累下充足用来杀死僵尸的“枪弹”,寒冰豌豆弓手、豌豆机枪手、玉米投掷机、卷心菜投掷机、西瓜投掷机的道理都是一样,如果玩家不种、不收成,那就没枪弹可用,到时候光有植物也扛不住僵尸打击;
如许一来,玩家之间盗窃对方果实的主动性会大大增加,互动性立即就能上来。
几十个开辟职员,在不走弯路的环境下,多数个月或许就能把这么一款小游戏开辟出来。
核心法则是:每一个《植物大战僵尸》的玩家,在注册以后,都会具有一栋本身的小别墅,以及一个前院,前院有五条横向通道,僵尸便是从五条横向通道对别墅建议打击,而每条通道的长度为十格,也就是说,一共能够莳植五十颗各种型植物,这是根本;
副本设想成难度越来越大,只要操纵好各种地形素材的随机组合、操纵好各种僵尸气力和数量加成的逻辑算法,关卡数量实际上便能够无穷多。
肯定了《植物大战僵尸》必须被开辟成收集版,李牧开端思虑,如何才气让《植物大战僵尸》像《高兴农场》那样更好的操纵交际人脉。
想操纵交际人脉,不过几个思路:要么大师能够直接一起玩,要么大师能够相互比着玩。
僵尸打击不再是遵循闯关轨制,而是遵循定时开启轨制,李牧的设法是,玩家每隔非常钟就有机遇启动一轮【僵尸攻防战】,抗住这一轮的僵尸打击以后,玩家能够获得必然的经历值和金币;
还是阿谁事理,不晓得迷宫出口的人,几个小时一定出得来,晓得线路的,三分钟就能穿越全部迷宫,几个小时和三分钟,这此中的差异但是以百倍计算的!
玩家在游戏里停止游戏将不再分局,从一开端,玩家运营的就是这一个地区,以是他必必要好好运营本身的地盘,到时候,每一株植物的寿命都是有限的,比如一颗向日葵,生命就是24个小时,豌豆弓手48小时,其他的植物寿命各有分歧,玩家必须不竭的肃除死去的植物、莳植新的植物,才气够包管本身的防备力稳中求进,以是玩家需求不竭的耗损、不竭的产出、不竭的再耗损,如此一来,就能让他们有《高兴农场》里种地、收割的惯性。
玩家刚进入游戏,和高兴农场一样,要莳植向日葵,并且收成阳光,积累充足的阳光才气够莳植豌豆弓手、小型坚果墙;
如许的好处是,不但给了初级别玩家更多的虚荣心,也给了更多初级玩家更多的动力来晋升本身的品级。
上辈子《植物大战僵尸》的开辟团队只要四小我,用了三年时候,但是这此中大部分时候用在几次打磨和完美,大部分的时候用在思虑和试错,真正开辟的事情量比拟之下要小很多。
并且,最合适的是,这款游戏的团体开辟难度以及产品元素很简朴,比现在的《高兴农场》都要差了很多,跟最前期的《高兴农场》相差的倒是未几。
以是,李牧内心肯定了一个根基思路:《植物大战僵尸》,要跟《高兴农场》一样,采取冗长的进级解锁制,来让玩家不竭的跟本身的老友相互攀比与追逐、从而能耐久沉浸到游戏里,如许就需求对植物的种类停止严格的品级限定。
金币的用处是能够采办各种道具,李牧感觉,游戏道具要尽量多一些,如许才气激起玩家获得金币,乃至是充值,比如:能够设想各种【卡片】,比方能够晋升进犯性植物射速的【狂暴卡】、能够晋升植物进犯和防备属性【加强卡】、能够增加向日葵产出太阳速率的【加快卡】、能够延缓僵尸进犯速率的【减速卡】、或者给BOSS级僵尸利用的【减弱卡】等等,同是还能够把樱桃炸弹也放入道具范例、耙子、地雷、这些也十足插手道具体系。
至于【僵尸攻防战】为甚么要设定每非常钟便能够来一轮,启事就是:玩家想快速进级,必须保持最长时候在线!
如果玩家聘请朋友一起闯副本,那么玩家人数越多,游戏的团体僵尸数量就越多,比方:一小我打五条通道,两小我打十条通道,三小我打十五条通道,上限是四小我打二十条通道,这类环境下,玩家之间要相互密切共同,因为僵尸很能够集合进犯某几条通道,一人之力抗不下来,必须依托大师通力共同;
并且李牧以为,老友之间不能只是偷,还要有合作情势的互动!
但是,李牧不得不承认,即便《植物大战僵尸》非常简朴,并且没甚么技术含量,但是它在全天下范围的流行,要远超《高兴农场》。
一旦统统的植物都需求产出和收成,那玩家能够到老友家里偷果实了,偷些阳光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的枪弹越多,本身就越能接管更多的【僵尸攻防战】、获得更多的经历值和金币,以此循环;
毫无疑问,《高兴农场》是目前与YY融会最好的游戏,它在完成端游化以后,直接从YY内便能够一键启动,并且完成账号登岸,并且深度调用了全部YY的玩家人脉,但是《植物大战僵尸》这款游戏不是交际游戏,它的本身但是一款单机游戏啊!如何让它来扮演交际的角色呢?
除此以外,每个玩家能够绑定三个特别老友,当玩家在【僵尸攻防战】的关头时候扛不住的时候,能够告急呼唤特别老友帮忙,特别老友能够在关头时候采办一棵植物赠送对方,可以是进犯型,也可以是防备型,但是赠送的植物仅在本轮【僵尸攻防战】中有效,在【僵尸攻防战】结束以后,不管成败均被体系收回;
细心想想,《植物大战僵尸》这款游戏有甚么?不过是几十莳植物,几十种僵尸,几种道具、几种形式和一小我物罢了。
如果你每天只能到游戏里玩半小时,那你最多只能启动三轮【僵尸攻防战】,三轮【僵尸攻防战】能获得的经历很有限,你的朋友每天玩一个小时,经历值获得的速率就比你快一倍,你想追逐他,只要效比他更长时候来玩游戏,这一点和《高兴农场》道理一样。
《植物大战僵尸》的团体开辟难度很小,如果现在李牧直接给出完整的游戏架构以及气势设定,交给专业且强大的开辟团队,几个美工一起设想,三到五天内就能先定出游戏的元素设想稿,而这类小游戏的团体开辟,一支几十人的游戏开辟团队,全部开辟下来也用不了一个月。