第5章 游戏设定-都增在最后
【盔甲职业】
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
【誓约国】
【同盟国】
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
【游戏范例】:全息网游
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
【糊口职业设定】
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
【皮甲职业】
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
【种族天赋】
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
【同盟国】
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料
第二天下里能带侍从的职业:恶魔方士、亡灵法师、驯兽猎人。
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
【名誉设定】
锻造:熔炼矿物、制造兵器
【布甲职业】
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。
【呼唤魔设定】:
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
【种族表面】
血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;
【兵器设定】
侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
【关于配角的一些设定】
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
【经历值】
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
兽人:视野兽血缘窜改头部特性、身材色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成盟主),其他与玩家本人分歧;
【物品品级设定】
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
【品阶设定】
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
妖灵:视野兽血缘窜改耳朵和尾巴的形状、身材色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人分歧;
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
【游戏称呼】:第二天下
【战役职业及其进阶方向设定】
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
【属性设定】
【设备设定】
【誓约国】
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
【天下观】
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;