重生之跨国巨头

第四百四十六章 1亿人民币的奖金

G胖三人的神采都变得更加凝重,不过劳拉还是辩白道:

到了这会,包含G胖在内的Valve一方,已经被方哲压服,现现在Valve公司的好处已经跟汇众,或者说Steam中国紧紧的绑到了一起,如果之前Steam还没进入中国市场Valve还没尝到长处,或许他们会刚强的对峙西欧市场为先,但是现在,天然是以最大好处为先。

腾讯是我们海内最具影响力的互联网公司之一,特别是在电脑软件和端游范畴,腾讯强大的流量推行和分发才气,乃至比我们Steam中国更胜一筹。

包含来岁2月份Dota2公测时的大范围鼓吹,我们公司内部近期也将会有多款自研和代理的重量级游戏公测,就算我们不能完整停止豪杰联盟的崛起,我们也能给它严峻的打击!

听劳拉这么说,G胖和她身边的迈克尔都皱了皱眉头,他们固然都感觉劳拉话说的很有事理,但是总感受有些题目,直到方哲,持续开口说道:

三年多来,豪杰联盟在西欧地区堆集的用户数才堪堪冲破千万,而现在,它在中国公测不过两个月,就做到了这个成绩。

随后,各赛区将通过各种进级赛和淘汰赛,按照各赛区的气力选出1-3支步队,总计16支步队插手Ti2的小组聘请赛。

再接下来,两边开端商谈Ti2在海内停止的大抵打算和安排。

另一个启事,你们也应当晓得,豪杰联盟在中国地区的代理商是谁,腾讯!

对此,连着开了两天跨洋集会的方哲和黄铮他们,早就参议出了一套非常可行的计划,当李文把这份计划拿出来交给G胖以及劳拉,迈克尔等高管时,G胖等人更是感遭到了汇众对此次Ti2在中国停止的正视。

想到本年夏天Ti1,Valve公司只拿出160万美金作为大赛奖金,G胖此时感受本身和Valve实在是太吝啬,太寒酸了!

迈克尔神情冲动,坐在他中间的劳拉和G胖也神采微变。

计划中写到,从来岁2月份Dota2在环球公测开端,Ti2预选赛在环球范围内就开端启动了。

“您说的没错,是这个事理!”方哲点点头。

看完这份计划的G胖等人,被汇众的诚意和大手笔完整打动和震惊了,1亿群众币的奖金,将近2000万美圆,如许大手笔的奖金额度,是环球电竞史上都从未有过的!

方哲摊了摊手,说道:

起首,预选赛将会按照Dota2公测运营的国度和地区,分为欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,日本赛区等十多个大区。

我信赖拳头公司在西欧地区的发行和推行才气,是没体例贵公司比拟的,但是在中国地区,在端游范畴的发行上,没有任何一家公司能够和腾讯对抗,如果我们不趁早反击,以硬碰硬,把豪杰联盟在中国地区敏捷崛起的势头停止住,等候Dota2乃至Steam中国的,将是一场灾害!”

“豪杰联盟这款游戏这么短长,我们更应当抓紧做好西欧地区的运营事情,不然将来很能够面对通盘皆输的局面!”

“So,Mr.方哲莫非以为仰仗一场Ti2比赛,就能停止豪杰联盟在中国崛起的势头吗?”劳拉不解的问道。

我以为,这此中最大的启事有两个,一个是Dota在西欧地区的很多玩家中具有遍及的影响力,而在中国,比拟于很多没打仗过这类游戏的庞大游戏玩家,玩过Dota的只占一小部分,以是在游戏着名度上,Dota2在中国地区与豪杰联盟的差异并不大。

你们应当晓得,同类佳构游戏,玩家挑选了豪杰联盟,就不太能够再挑选Dota2,现在豪杰联盟每多抢走一个用户,将来Dota2就少一个用户!”

小组聘请赛中的16进8,8进4,都将在西雅图停止,而以后的4强排名赛和总决赛,则在中国停止,更让G胖等人感到奋发的是,这份计划中提到,Ti2最后一场决出冠亚军的总决赛,将会在中国燕京鸟巢停止!

鸟巢,那但是3年前中国停止燕京奥运会的处所,它在中国和全天下的着名度和影响力,绝对远超普通的赛事场馆。

“劳拉,我想我听明白了Mr.方哲的意义,如果我们不能尽快在中国市场上停止豪杰联盟的崛起,那么将来不但仅是跟它同范例的Dota2会遭到影响,乃至Steam中国,也因为大部分游戏玩家将时候和精力以及款项投入到豪杰联盟中区而遭到严峻的影响。我说的对嘛,Mr.方哲!”Dota2的制作人迈克尔说道。

“全面停止豪杰联盟的崛起当然是我们的抱负目标,我们公司内部的团队,也在抓紧研讨一套套计划来偷袭豪杰联盟的崛起。

现在腾讯内部对豪杰联盟这款游戏抱有充足的正视,海内大街冷巷都是这款游戏的告白,如果我们不尽快拿出有力的反击,那么等豪杰联盟卷走大部分用户今后,Dota2在中国永久都只能做老二,并且还是跟豪杰联盟差异很大的老二。

计划中还写到,汇众但愿能和Valve公司,五五分摊共同出资3亿群众币,折合近5000万美圆用于筹划和停止这场赛事,此中的1亿群众币,将作为大赛奖金,剩下的2亿群众币,用于大赛的各种鼓吹和活动安排等。

我说这些,是但愿您能明白,中国游戏市场充足大,而现在,豪杰联盟在环球的表示,又以中国最为凸起和优良。

不然的话,就像迈克尔先生所说,不管是Dota2还是Steam中国遭到影响,都会直接影响我们两边的好处!”

“豪杰联盟这款游戏,从2009年就在北美公测,我想你们应当一向都对他在西欧地区的表示抱有充足的存眷。

而实际上,中国的端玩耍家数量,超越5000万,综合端游,页游和手游的玩家数量,更是在两亿以上,随之智妙手机在中国提高,将来的中国游戏玩家数量,更是另有非常大的增加潜力。

“劳拉密斯,您一向卖力Steam环球运营事情,Steam中国事独立运营,您能够对中国市场体味有限,不过您刚才也说过了,Steam中国现在有3200多万的注册用户,也就是说,有3200万端游和主机游戏玩家。

看到他们的神采,方哲持续侃侃而谈道:

现现在豪杰联盟是Dota2最大的合作敌手,他们当然不想看到豪杰联盟有如此好的成绩和数据!

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