第二章 差钱!找微软
转眼间,一个多礼拜畴昔了,这段时候杜子腾终究将本身的各种作案东西筹办结束,趁便抓了几百台肉鸡,花了些手腕,在瑞士银行开了个隐蔽账户。
内容以下:本人出去在利用这款操纵体系的过程中,发明了很多弊端,为了微软的生长,和环球客户的体验,本人免费供应两个bug给贵公司。如若贵公司还需求后续的bug质料,我很有兴趣出售给贵公司。代价非常便宜,一个bug10万美圆。鄙人一共发明了16个,并且不比方才供应的那两个差。我此人比较刻薄这16个bug我筹算以150万美圆的代价,打包卖给贵公司。但愿贵公司在三日以内,给鄙人答复。如果没有,这些质料将有能够被出售给苹果或者IBM公司.信赖他们会给我一个对劲的代价。(这些话大抵意义就是,微软老子抓住你把柄了,从速给老子钱不然老子就把你把柄卖个你仇家。)
翌日,气候恰好,秋风习习。刚好是上午10点,几个货终究接二连三的醒来了。
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“查到邮件的ip地点了吗”
要晓得windows方才发明才不久,并且在体系公布之前,微软内部但是有好几百位软件测试员停止测试,解除bug,确保体系无缺才公布的。
十几分钟后技术组首席技术官威尔来到,来到总裁办公室
“Boos,那两个bug已经肯定,我真的不晓得阿谁家伙是如何发明这些bug的,”威尔一脸骇怪
也就是说猪脚能够在雷神引擎根本上开辟出《诛仙》,有一些题目起首雷神之锤引擎主如果用来开辟第一人称射击游戏cs的跟猪脚要开辟的角色扮演网游《诛仙》不是那么符合。其次这款引擎是1996年开辟出来的,现在还是2000年以是固然这款引擎还算是支流,但是毕竟已经不是当世最顶尖的引擎,最后美国跟中国此时的网速只能用天差地别来描述,以是引擎还需求在这些方面做一些优化,增加一些其他东西。
“NO”琳达答复道
“您没有听错Boos,这是一名自称windows爱好者的家伙,他宣称发明了windows的一些bug,并且提出要我们用150万美圆采办这些bug.......”
“那你还站在我这里干吗,尽快告诉技术组的职员查证,我需求一份详细的陈述”比尔发怒道
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏体系或者一些交互式及时图象利用法度的核心组件。这些体系为游戏设想者供应各种编写游戏所需的各种东西,其目标在于让游戏设想者能轻易和快速地做出游戏程式而不消由零开端。大部分都支撑多种操纵平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下体系:衬着引擎(即“衬着器”,含二维图象引擎和三维图象引擎)、物理引擎、碰撞检测体系、音效、脚本引擎、电脑动画、野生智能、收集引擎以及场景办理。
“就在我们微软总部”威尔苦笑着答复道
杜子腾看到这篇帖子,微微一笑,差点都忘了快到三天了,做好隐蔽事情登录瑞士网站发明账户上公然多了150万美圆。然后再发了一份邮件给微软。内里包含剩下的bug。
“Boos,我这里方才收到一份欺诈的邮件”说着,女秘书将打印好的邮件递给了比尔。
这还不平安,想要赚微软的钱,可不是简朴的,杜子腾现在还不想被人发明本身,以是只能先假装。在收集合想要假装本身措置,体系要安然外,还要抓肉鸡,充当本身的炮灰,和跳板。最首要的而是编写本身的公用软件。
“前面的两个bug查了没有”
半天后杜子腾终究把雷神之锤引擎下载结束,然后投身进引擎改革和优化的大业中去了........
“惊天消息,windows2000被爆两个严峻bug”内容宣称:微软本日凌晨,俄然更新了windows2000的两个严峻bug,但值得重视的事windows2000才公布不到3个月。占有关人士流露,如果有人提早晓得这些bug,完整能够操纵这些bug全面的节制装有windows2000体系的电脑。又有相干知恋人流露,昨晚微软向一名不着名瑞典账户转账150万美圆........。
“钱钱钱,到底如何搞钱呢?恩....对了微软2000仿佛才公布不久,依他的尿性估计有很多bug,帮微软抓虫应当能够弄到点钱,记得好几本小说里也是这么写的,看来靠谱”杜子腾想到
固然,任何一个体系都不成能做到完整没有bug,跟着时候的推移,总有一些bug会透暴露来。但是在这短短的时候内这家伙竟然能够找到如此多的bug,的确不成思议。
“在哪?”
“瘦子,你明天说要做游戏,还要开公司,但是有个题目,钱那里来,哥几个能支撑你的也就这100多斤”李勇问道
“windows98”开机很慢用了几分钟,毕竟之前的软、硬件大师都懂的。操纵体系是windows98,有很多的bug没有补上,然后杜子腾就开端用双手敲击着键盘,快速的打上代码。用了将近两个小时终究将98版bug补上。毕竟有抢先十几年的技术。操纵还是比较快的。
到了此时琳达也明白了事情的严峻性,从速去告诉了技术组的职员查证。
但是编辑一款游戏引擎的任务量是非常之大的,就算猪脚是重生者,也不成能在短时候呢,编写出一款引擎。不过幸亏1996年“Q1引擎(雷神之锤引擎,cs就是用它开辟出来的)”呈现。由约翰・卡马克(第一人称射击游戏之父,3D加快技术的倡导和传播者,并且编写了第一款加强型图形适配器--3D图形加快卡的雏形))完成了大部分的编写事情。以后不久就进级为“idTech2引擎”。随后呈现了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡马克公布了Q1引擎的源代码(遵守GPL原则),答应法度员点窜引擎并且插手新的特性。
宿舍几个家伙都走了,就剩杜子腾一小我在宿舍,他翻开电脑。
接下来的事情就是开辟游戏了,对于一款游来讲戏最首要的,能够说游戏的核心就是游戏引擎。
看着琳达递过来的文档,比尔脸上开端凝重起来,固然比尔已经退出开辟组了,但是还是有技术根柢的,仍然明白这几个bug的首要性。如果真如上面所讲那么,windows还真有很大能够有这些bug
“欺诈,敬爱的琳达,我没有听错吧,竟然有人要欺诈我们微软”
“恩,我晓得了,顿时告诉各部分卖力人,一会我要召开一个奥妙集会”比尔叮嘱道
“查到了”
两天后,天涯论坛爆出了一则动静
“别担忧,隐士自有奇策,钱的事你们就不消担忧了。过几天估计就差未几”杜子腾回道
落款是:微软公司的支撑者和windows爱好者
然后杜子腾就用,肉鸡给微软发了一份邮件。
“好的Boos,我顿时就去”