第四百六十六章 《吃豆人》游戏
此时,游戏内,浩繁玩家已经颠末数场战役,逐步摸清这全新的武侠战役体系,在大喊过瘾的同时,内力也纷繁耗尽。很多玩家无法原地打坐等候内力规复。
而《剑侠情缘之精忠报国》玩家的武学境地(传统网游的品级)暂封顶为7个境地,由武功境地和内功境地共同构成,想要武功境地和内功境地共同达到美满境地,最多也就需求20天时候,不到一个月。
《剑侠情缘之精忠报国》在游戏设想当初,便是应用了《反恐精英》的3D引擎,《反恐精英》的3D引擎的长处就是流利利落,这点玩家已经在这半个多小时的游戏中有了深切的体验。毫不夸大的说,《剑侠情缘之精忠报国》绝对是这些玩家所玩的3D大型角色扮演类网游中最为流利的一款。
《剑侠情缘之精忠报国》奇特的武侠战役体系,便是集结了三款游戏的长处――《反恐精英》、《拳皇》、《刀剑风魔录》(林风供应思路)。
《剑侠情缘之精忠报国》的武功进级,任何一门武功从第一个境地“初窥门径”第一层,进级到第七个境地“震古烁今”第十层,最多只需求30小时。如果每天3小时,也就是10天时候。
这分外的嘉奖轨制,让统统玩家为之镇静。这款《吃豆人》游戏的呈现,本就唤醒了玩家脑海中曾经的影象,让世人跃跃欲试,现在不但能打发古板无谓的“打坐”时候,还能供应分外内功谙练度嘉奖,这无疑让统统玩家为之拍掌喝采。能够说,当这款《吃豆人》游戏推出以后,再也没有玩家抱怨180秒钟打坐的等候时候。
“好,再放出2万名额。”裘新咬牙说。(未完待续,如欲知后事如何,请登岸www.qidian.com,章节更多,支撑作者,支撑正版浏览!)(未完待续。)
《剑侠情缘之精忠报国》的“连招体系”便是裘新给统统玩家筹办的欣喜。这套“连招体系”能够将分歧武功的招式停止组合,让玩家充分阐扬设想力去组合各种连招。裘新在设想时,西山隆志赐与其很大帮忙,让他不消设定出固有的连招,只需求详细设定每种武功招式的进犯鉴定便行,由玩家去自行摸索,去自在组合连招。这才气给玩家最大的摸索快感喝成绩感。这也是《拳皇》系列胜利的启事之一!
到时,这将是一个欣喜。一款收集游戏,如果统统质料都尽数登载在网站上,供玩家参详,并不好。这就比如看攻略玩单机游戏,少了很多摸索当中的新奇感,和偶尔发掘出一点与众分歧的成绩感。
雪滚球,看似轻松就到满级,但实际投入修炼时候并不比《传奇》少。只是因为分歧种类武功的修炼冲淡了《传奇》那种固有而艰巨的进级轨制。
但这所谓的“进级快”只是大要征象,《剑侠情缘之精忠报国》决定一小我物的强弱在于其具有的武功,而《剑侠情缘之精忠报国》里武功种类稀有百种之多,武功又分为四个品级――“入门工夫”、“江湖绝学”、“镇派绝学”、“希世绝学”,武功品级越高能力越大,玩家不成能只修炼一门武功一门内功。哪怕你学了《九阳神功》这类绝世内功,但俄然又获得《易筋经》,二者并不抵触,还能有能力加强结果,你会不修炼么?
“haosad”愣了愣后,高呼一声,立即向下个目标冲去。
“8点了!”吴兆浦看看时候,提示说。
何况武功种类更多,而每种武功都具有多少招式,而任何一种武功只要修炼到美满境地,才能够呈现统统招式,才气阐扬这门武功的最大能力。
游戏内容很简朴,就是节制一个吃豆人,吃掉屏幕内统统的豆子,而在你吃豆子时,会有仇敌追你,当你被仇敌追上,就代表游戏结束。游戏很简朴,但游戏性却非常不错,非常耐玩。这款游戏,对大多玩家来讲,都是一个甜美的回想,没想到现在却被“第二天下”搬到《剑侠情缘之精忠报国》游戏内里来。
不过让统统玩家惊诧的是,方才挑选打坐,显现屏上便弹出一个窗口,上面呈现一个游戏,一个几近地球人都玩过,起码见过的游戏――《吃豆人》。
当然,除开这分外嘉奖以外,让浩繁玩家镇静的另有一点,《剑侠情缘之精忠报国》的武功谙练度修炼极快,远远超越现有的任何一款游戏。
“二级主动屏遮体系,每秒30帧速率下,15万人,三台超等计算机负载88%。最多还能负载2万名玩家!”布鲁斯计算一番后,必定说。
玩家“haosad”是第一个在120秒吃完屏幕内统统豆子的玩家,人物内力刹时补满,并且还发明内功谙练值增加了20%,加上刚才几场打斗,“haosad”的入门内功从“初窥门径”第一层,晋升到第二层,不但内力上限增加,能力也增加2%。
《吃豆人》最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,曾经流行一时,直到现在,固然在街机厅难以觅得其踪迹,不过其他游戏平台(如家用机PS2,掌机GBA等)均有其身影。
裘新就是要给玩家这类摸索的新奇感和不测的欣喜感。
裘新看看表,思考半晌后,谨慎的让技术员持续开放登岸,不过此次只放了5万名额。此次更夸大,前次用了5秒,10万名额便能挤满,此次放出来的5万名额,2秒钟便被早已等待多时的玩家挤满。
现在玩家修炼的都是入门内功,还在“初窥门径”境地,规复满内力需求180秒钟,也就是3分钟时候。玩家需求打坐3分钟,才气规复满内功。固然如许增加了更多的实在感,但让玩家在打坐时略微有点无聊。
裘新在玩家打坐时,推出如许一个小型《吃豆人》游戏,便是想借此打发玩家打坐时的无聊等候时候。当然,裘新还对《吃豆人》停止了一番简朴的点窜,将画面点窜的富丽了点,吃豆人外型也变成了玩家,仇敌则变成了金兵。并且对《吃豆人》停止了嘉奖设置。
其他玩家也纷繁发明《吃豆人》游戏的分外内功谙练度嘉奖,其嘉奖绝对不是意味意义的,而是真的存在,并且嘉奖绝对让统统人镇静。当然,这分外嘉奖也只要在初期有比较较着的增幅结果,跟着前期玩家内力越来越深厚,嘉奖的幅度晋升也将越来越小。
20天便能满级,这绝对是现有统统网游当中进级最快的,远比进级难的鼻祖《传奇》快。这让浩繁玩家连连喊爽!玩家玩网游最高兴的事莫过于――进级快,暴率高,MM多。
如果玩家能够一次游戏便吃完屏幕内统统豆子(最低耗时120秒),将立即规复统统内力(静坐规复满内力需求180秒),并且将会分外增加玩家内功谙练度。如果被仇敌捉到,能够持续游戏,直到吃光统统豆子,或者180秒到。如果在180秒前吃完统统豆子,遵循游戏时候是非来分外嘉奖内功谙练度,180秒未能吃完统统豆子,则不分外嘉奖任何内功谙练度。
何况《剑侠情缘之精忠报国》另有“连招体系”,这更是一个刺激玩家去不竭修炼新的武功新的内功的超等催化剂。玩家每种武功的境地越高,会的招式便越多,“连招”的能力也越大。
随后,设想中,裘新按照《反恐精英》存在的“一枪暴头”等元素,裘新便也鉴戒过来,并将其发扬光大,针对分歧部位受伤,游戏人物将会呈现呼应非常状况。比如头部遭到重击,将有概率产生长久眩晕结果;颈部遭重击,能够产生呼吸困难,影响玩家行动;四肢受重伤,能够落空其部分活动才气...等等。
无疑,这是裘新的一个取巧,但却极其胜利,巧的不着陈迹。
同时,林风还将《刀剑风魔录》(海内首款搏斗RPG游戏,最大特性便是能够连招)的长处奉告裘新,加上《拳皇》的引擎,颠末改进后便是现在《剑侠情缘之精忠报国》的奇特的武侠战役体系。不过现在玩家初进游戏,其奇特的武侠战役体系还未能完整发掘,现在玩家还不能发明此中还埋没一个奥妙――连招体系。
“布鲁斯,超等计算机负载如何?还能不能再增加在线玩家人数?”裘新孔殷问。
《刀剑风魔录》的连招体系,在林风指导下天然也被裘新搬到《剑侠情缘之精忠报国》内里。只不过打消了浅显进犯的连招,毕竟这是3D大型网游,连招不宜过分烦琐,直接由各种招式相连。不过现在玩家都是新人,所学的武功境地还低,会的招式也比较少,还没法发掘此中的“连招体系”,跟着今后玩家的武功境地晋升,所贯穿的招式变多,所会的武功增加,将能逐步发掘出这套“连招体系”。
《拳皇》系列,裘新则鉴戒了《拳皇》完美的进犯鉴定和防备鉴定。这也变相的增加了《剑侠情缘之精忠报国》的流利度。