一些提议—夜月缥缈
能够禾大神写着的时候感受不到这些细节,毕竟是一天几章,但是对于读者来讲(每天追看的能够感受不会很激烈),特别是一次性读几十上百章的来讲这点实在感受很……不舒畅。
最后就是数据了。网游文不过乎几类,按游戏设定的话,大抵能够分红:数据类和非数据类、以及半数据类。这本书很方向非数据类,对于进犯防备设备都是简写先容,那么就应当要制止除了品级名誉神马的以外的数据呈现,因为那样即便稀有据,但读者并不晓得人物属性如何,这件兵器所具有的属性是否“极品”都不清楚。比如那+50精力的药剂,在设备和每级10点的属性点之下其帮忙有多少并不较着,如果按2进犯/精力算,那人物有2000点以长进犯这么点很不敷看。如果像血量那样有前提值,再出一个+1000上限的,还是略有观点的。我更保举多出一些按比例加成的,如许在非数据性的网游文当中看起来非常能够了解,比如+10%进犯,这很较着就是一个极品的药剂。
不过……这本书如果写不过100w字的话,这些就并不如何首要了。额,毕竟篇幅没有那么长,不消在乎这些细节!是吧,是吧,是吧!
常常看到男主“笑意”、“浅笑”、“含笑”各种笑,但其他神采实在很少,我很建议多写一些其他的神采,并且各个神采都占比重合适(比如偏腹黑那么扮猪吃虎式的浅笑能够多点,刻毒那么平平冷冽等多点)。另,其实在神采方面能够省略一点的,夜色脸部神采很少但多数画龙点睛,但男主的神采实在丰富却又画蛇添足的,感受寒光的脸部肌肉很健旺啊……
这本书是明天开端看的,字数也未几,抽暇明天就已经看到100多章了。不过看到男主长年只要腹黑、浅笑(笑意)两个呈现率极高的特性属性以外根基上没有甚么其他的神采嘞……偶尔也会有当真的神采,但真的很少(不晓得是不是错觉),感受男主……仿佛很面瘫,要不是就是笑面虎。
额,另有……建议禾大神不要都设置成组队的情节,组队情节看起来很热烈,但是多了就很轻易写出赘笔,情节也会越来越让人感受看不下去,固然单机形式不是很推许(全程单机必定是不可的,但夹带的单人历险也很风趣),但是真正的霸道绝对是单机组队形式双开的,如许才会,就仿佛某些文前期很都雅,前期无敌了,单挑无敌手了就只好都是万人战役、公会帮派战、各种群p导致很多读者短命了,就是这个启事。现在看到一百章,感受从10多章开端较着方向了团战了(感受比例超越10:1了)。那甚么……不有句话么,独处,也是一种艺术。
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