闲话
剧情进到一个瓶颈,更新速率也慢了下来……能够是我这月第一天坐了火车,没掉了全勤开端犯懒的启事。也能够是这卷前面的重头戏剧情都想好了,唯独这块另有点举棋不定,硬要说的话另有点实际身分。
人和怪物在这个天下里是一种奇妙的共生干系。强大的怪物占有了陆上大多数的领地,陆地更是根基都是怪物的地盘,以这个为前提,人保存所需的相称一部分质料是必须从怪物身上获得的,人保存所要接管的绝大多数威胁也都是怪物带来的。以是这并不是简朴二者对抗,终究谁会得胜的题目,而是一个静态的均衡。从这个角度讲,第一次的人龙战役,就是人类强行粉碎这类均衡,乃至自食恶果的表现。
游戏有它本身的法例,需求设定一个攻略目标,要让玩家不竭地去打猎怪物,不竭地去强大本身,在这个过程中体味到欢愉。但游戏的初志和天下观是相违背的,实际里一则不会有那么多龙妈给我们杀,二则杀掉一只龙妈能够会给全部地区的生态带来相称程度的粉碎。以是我会写猎人的事情更多的是去批示怪物迁徙,禁止怪物相斗,庇护弱势怪物,乃至将来还能够会有庇护怪物幼崽的拜托,保持一个生态的稳定从哪个方面讲,都能让人类获得比纯真的猎杀更多的好处。
从小白走到百万字,到现在产量实在也并不高,连着两个月全勤都感受被榨干一样。但是还能追到这里的不管有多少读者,请信赖小庄只是一时的低迷,不会随便弃坑,也不会乱来了事,这几天畴昔大抵本身就好了。
MH是一个被严峻低估了的天下观,这是我偶有一天在玩ol的时候俄然认识到的。
因为如许做代价很大,任何一个胡想类的小说都不会将天下观细化到,“我这小说的天下里有怪物,以是我去编个完整的生态体系吧。”
我还尽能够地给统统的设备技术都加了解释,实在解释不了的就推给龙人族无所不能的锻造技术(捂脸),饰品的点数不好论述,我也魔改了一下,这个是叙事的启事,属于例外。我在战役里尽能够地弱扮设备的影响,也有一个考量是怕给人带回到游戏的语境里。
这是吃力不奉迎的,与其花时候这么做,还不如多抓几个承担,多打几下脸让大师看得更舒心。
两千多字了,就到这里。最后不晓得该说甚么,感激各位书友的支撑,小庄会持续尽力的。
天下团体上是这个模样的,再就是被批评区里喷了好多次的配角。名字是我的恶兴趣,临时按下不提。我从一开端就没有想过要配角变成天下上最短长的人,乃至没有想过要他变短长。我在简介里写“荣幸的人活下来,死去的成为豪杰”,并不但是说说罢了。最开端的故事里,我是想要配角在每场打猎中都幸运活下来,伴跟着某个火伴的死去如许。但是写到厥后统统人我都很喜好,一个都不想让他们死,以是配角和他身边的火伴每次都变成了荣幸的一方,统统说小庄是很心软的(笑)
另有就是,古龙种很强大,以是就连五星猎人在它们面前都要望风而逃,本作里会严格遵守这个设定。虐杀古龙种是不存在的,重新到尾都不会有。我在浅显的生态以外将古龙种的保存状况特别措置了一下,对它们的寿命、才气、聪明等等都重新解释了一遍,自有我的考量,也存在着一个二次创作的心机,因为毕竟不能总抱着原作吃成本不是。对每一个出场的古龙种,我都会当真地写一个番外,插在剧情需求的处所。小庄就算勉强是科班出身,但停止这么大部头的创作也还是第一次,就想抱着尝试的心态,把统统合适的文法和笔法都试过一遍。
配角三人的金手指已经上身了,统统人的特异之处都是为了剧情而设想的,并不存在为了强而强的设法,以是也并不强(当真)。
实在每次在写战役或是面对强大仇敌的时候我都会想,“十几岁的小孩能做些甚么呢?”,我感觉能做到眼下这类程度已经很好了。他们不是某穿越众,或是带着甚么逆天光环的男主,六岁杀人不眨眼,九岁杀伐果断如许。实际中大多数的孩子十几岁的时候连长大想干甚么都不清楚,能够提上猎刀上疆场,没被动不动就鲜血乱喷的战役场景吓傻就已经是很短长的了。金手指不能进步人的心机本质,给个三岁的小孩一把枪,他也不能直接变成杀手。青少年期间恰是每小我都在摸索本身人生门路的时候,除了某一根筋一心一意只想当猎人以外,会有相称程度的苍茫才是普通的。
对于人类的社会,我尽能够地遵循本身的思路补全了社会布局,如果映照过来的话,大抵是近似中世纪欧洲王朝和教廷的干系。不过比拟教廷来讲,猎野生会有更多的接办世俗事件的公道性,也让王国和工会的干系更盘曲而奥妙。经济和科技上,大抵是猎人阶层把握着最大的话语权和最多的社会资产,但这些资产多用在打猎支出上,大型飞艇、击龙船、能够监控大范围猎场的信息网、猎人的补给线,书士的研讨,哪一个都是需求耗损庞大财力才气保持的。
传统的网文题材,不管是奇特还是玄幻,内里的“魔兽”或是“灵兽”这类设定,多数是依托进级体系而存在的,属于为了分级而分级,就算在小说中会表现出自成生态的认识,也是零散的,不会去专门构成体系。
我的志愿就是统统靠近实在,表现在战役上就是怪物和人类一样是血肉之躯,一刀砍在身上顿时就会流血,砍断了脚顿时就会瘸。不破防就是没有伤害,捅进关键里很快就会死,人和怪物一视同仁。不存在游戏里片手在怪物身上捅了一百多刀,怪物还活蹦乱跳的环境,如许固然对我本身也是很大的掣肘(想策齐截个钓潜口龙的情节,都要有诸多的前置),但基调已经定下来了,总不能说别的时候都是实际,到了打怪的时候头上冒出个血条来对吧。
卡文,以是随便写点甚么。
我将游戏里为了游戏性而魔改的东西尽能够全都复原返来。以是麻痹圈套会电到人了,落穴的设置要花很长时候了,闪光玉会晃瞎人眼,飞扑也不能无敌了,人也不能随便背着两个大桶爆弹到处跑了,回家玉我一狠心给改成了呼喊飞艇的信号弹(我记得在写纲领之初查质料的时候,回家玉的讲解栏上就是这么写的,时候长远,我这个设定已经相沿了好久,就这么定下来了。)。
实在从MH的天下观里解构出这些东西也不轻松。一群怪物,它们糊口在如何的天然环境里,吃甚么、如何交配、如何和别的的野兽保持战役相处,有甚么天敌,在这一全部生态体系里处在甚么位置,这些只靠游戏是不会奉告我的,但这也总比凭胡设想要轻易一些。
原作给了我们一个很好的根柢,不但是一个物种略显薄弱但相对成熟的生物圈,更首要的是依托其上的人类社会和呼应的汗青。
以是这里就不得不触及到我的两个设定,“位阶法例”和“族群原则”,一个意在答复怪物的社会是如何样的,一个意在答复怪物为甚么这么强。不消多解释,跟初中的生物知识差的未几(笑),只不过把它揉到一起,作为两个铁则沉淀下来。