作品规划 七、战争规则
1、流民之间可随便P、打劫,不受安然区的庇护,但不成以主动进犯未在打猎区或国战区内的非流民,如果被非流民在其安然区主动进犯,能够建议反击。
盗窟、坞堡等江湖权势普通就在这些打猎区筑坞立寨,官府只可予以讨伐,却难以实施有效办理。玩家能够通过攻占江湖权势的据点的体例节制这些地盘,但普通没法窜改该地打猎区的性子,只能采纳以江湖治江湖。但对于部分相对便当的地带,也有能够将打猎区转化为安然区,如许的环境不会太多,普通只限于打猎区的边沿地带或范围较小的打猎区。
【办事器】
在各县边疆有一部分地盘,因为相邻各县均没法将权势延长至此,以是成了三不管地带,能够肆意厮杀掠取。别的各县境内能够有部分地形险恶的地带,本县官府也没法将对该地带停止有效的掌控,以是也能够肆意厮杀掠取。这两种地带,都属于打猎区。
这个游戏将地盘分别为安然区、打猎区两种,别的国战期间还会显现敌我交兵的地区。
玩家官位还是村长的时候,只能对邻近村庄停止抢收,当达到镇长级别时,便可对领近近州里实施抢收,近似地,县令能够抢收邻县的粮食。但因为都会是具有军事威慑服从的,以是体系不答应穿越县境抢收,以是州牧或君主也没法派兵抢收没有毗邻的其他权势县的粮食。
【循环性】
【抢收粮】
因为地步普通设在城镇外,城墙内的地步未几见,以是才会有抢收的题目,但如果本方有充足的兵力,天然能够对胆敢抢收的敌军予以痛击。
这个游戏的游戏时候与现及时候的比例约12:1,即实际中的一天,约合游戏中的12天,而实际中的一个月(28、30、31天三能够),约合游戏中的一年(365天),精确的算法是实际的2088年1月1日12:00至2093年1月1日11:59,对应着游戏时候的180年1月1日12:00至240年1月1日11:59。
国土战役时候:亦称大国战,最多能够攻占统统相邻的州。和与其他权势交界的州境即成为国战区,能够被敌方进犯乃至篡夺。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,便可占据该据点。
体系规定开区一个月后的每周六早晨20:00-24:00为国战时候(游戏时候为期两天),只要国战时候才可对与国土交界的村镇或都会策动进犯,至于非国战时候,就只本事烦生长本身的村庄或城镇了。国战期间NP权势也会对玩家据点策动进犯或相互进犯,非国战期间则没有国土争霸战。
村庄因为没有石墙,只要一些简朴的篱笆或木栅,仇敌能够在粉碎篱笆或木栅后直接打劫村庄的粮仓,只要达到城镇范围并有了城墙今后,仇敌才没法在收成战役对城镇内的粮仓实施掠取。
【打猎区】
收成战役时候:亦称小国战,最多能够攻占统统相邻的县。与其他权势交界的县境即成为国战区,能够被敌方进犯乃至篡夺。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,便可占据该据点。NP权势在收成战役时候不会进犯敌方政所,仅以掠取粮食为目标。
因为抢收属于军事行动,以是只要具有耕耘技艺(红色以上)的兵士能够越境抢收,农夫因为毫无军事本质,不能越境抢收。至于不具有耕耘技艺的兵士,固然不成以收割,但能够作为庇护民兵越境收割的军事力量。
现及时候跨度五年,游戏时候跨度六十年。届时(2093年1月1日12:00),统统人物角色的成绩将转化为天赋嘉奖点,而游戏将清空数据,重新开端,玩家能够凭上轮获得的天赋嘉奖点,来建立全新的人物。别的,如果在此之前有人能够一统天下,体系也一样会重新开端游戏,至于玩家角色的成绩,天然会转化为天赋点以供建立新人物。
【国战区】
2、具有户籍便可获得我方权势范围的安然区,只要不出国境线或进入国境内的打猎区,便可遭到安然区的庇护,肆意玩家不成以进犯我方,我方能够进犯安然区内的流民但不成以进犯非流民。
别的这个游戏对于农作物设置为一年两熟,也就意味着现及时候每个月会有两次收成。每次收成后,粮食储备充沛,天然是玩家开战的好机会,因而大抵每半个月就会发作一次范围较大的群雄争霸战役,至于非收成季候,便只会有一些规较小的的地区抵触。如许战役的节拍张弛有度,便于玩家有充分的时候措置学习、事情、糊口的事情,不至于被游戏所拖累,但也不会耐久没有大战,导致对游戏落空漏*点。
【收成战】
【安然区】
公测开端一个月后即开放国土战役和收成战役。
【国战日】
除每周牢固时候的国土争霸战以外,体系规定收成月的第一个周五早晨20:00-24:00为收成日(为期两天),收成日不但是玩家收割自家粮食的光阴,也答应相邻权势相互抢收庄稼,这就是所谓的收成战役。收成战役也是在开区一个月后开放。
因为按说话分别的天下各分区是各自独立运转的,以是各办事器因为同一时候的是非不一,结束一轮游戏的时候也会分歧。据官网权威人士估计,因为各项扶植的打算题目及各权势的相互制衡,玩家安定天下,应当是在公元210年今后。如许一来游戏的周期会在两年半以上,五年以内,这一设置比较合适玩家的游戏风俗,看来是官方沉思熟虑的成果。