第三百六十一章 道的本质
任何宇宙都会因为时候和各种宇宙相互影响的变量,从而导致有人贯穿存亡之道,宇宙之道,成为贤人。
只要这两个记实在,那么游戏人物就一向生长和有得有失。
而“夕”在甲骨文里表示椭圆或不法则圆的意义。
二者不平衡,要么内部力量强,把内部的中间点紧缩凝练的越来越大,要么内部力量强,外壳脆弱,被内部的对外反向压强冲爆。
他说的就是这个本质大事理。
而以后的“道生一,平生二,二生三”,是上面“道,可道,非常道,名,可名,非常名”的再总结和深度解释,表示道的三大本质――点,没法则活动气流,对冲气流。
只要游戏公司不开张,游戏不封闭,一向保护承载游戏宇宙和数据(认识影象)的物质构成的机器。
“可”这个字表示的就是单点或点组合在一起平流,竖直流,循环流。
此为贤人。
它们本质还是字和词的构成,但窜改了字和词的构成布局后,就变成了新的意义,新的语句。
内部气流给外壳施加压力,或者直接从外壳的气孔强行注入内部,内部被紧缩,产生反冲气流(反冲力)。
可道――气的点和点组合构成空间的活动。
道的本质实在只要三,外壳,内部异化物质(内部气流、定点中间),内部气流。
肆意组合,会构成各式百般的万物。
也是必定会存在的变力,统统宇宙天下,不管大小,都在相互影响。
以是游戏天下的NPC和环境,对我们人来讲就是静止状况。
“名”上面的“夕”为点构成的不法则空间点,“口”是密封空间点,在最后的上古笔墨――甲骨文,这表示的是圆形空间。
是的,游戏的宇宙天下是恒定的永久循环循环形式。
但若你不操控它们,一向保持它们的运转,不晓得多少年后,你会发明游戏里的人物竟然产生了自我窜改,能够会多出一些奇特的物品和人物,数据会主动增加了一些。
这放在游戏天生的小宇宙天下也是如此。
这就是运气,被游戏玩家这个运气主宰操控的运气。
而阿谁“口”有了质量,被冲压的偏离了中间,而上面的“巾”,右边有个小横,表示反弹力没法达到底部,就被内里更大的气流压了归去,变成了平面活动的气流,也就是平面大气层的由来。
自我修炼也由此展开。
也是均衡两个物质,不让两个物质紧密相连的氛围之本源。
也就是说,我们过了才一天,收集天下已颠末端一千年。
物体被“可”不对冲不法则的气流冲压,也就变成了不法则的物体。
都在道中,都是这三者演变衍生。
人写小说,缔造收集游戏,都是这个事理,都是用宇宙本有的物质,构成近似的形式,构成让人可操控,可窜改的小宇宙天下。
以是也就构成了网游的玩家角色人物都能够同步,都能够同时一向往上生长,在不异的办事器,同步有得有失。
而他最开端的――道,可道,非常道,名,可名,非常名。
因为不肯定游戏天下到底是多小的宇宙天下。
晓得了这点,那就晓得“名”这个本质意义就是圆物质跟非圆物质构成的物质,为物体。
没法则活动气流融会点空间叠加在法则的圆形空间和物质,构成各种不法则的圆形物体。
我们人只不过接收了已存在的它们,把它们重新组合,融会成了新的小天下。
“非”这个字,本质意义就两边的平面对峙紧缩。
我们操控它们,它们一向循环的循环稳定运气,才得以窜改,游戏的宇宙天下才得以窜改。
当然,这数值并不精确,应当是我们实际过了一秒,游戏天下已颠末端无数个存亡循环。
太快了,一秒亿万个循环,我们底子没有这么快速的思惟去发觉,就像实际的光子,光子飞了几亿个来回了,但在我们人的眼中,光一向存在,仿佛没甚么窜改。
而二者来回拉锯,就会在内部凝压更多的点,构成更大的气流,气流感化点,融会点,也就构成了万物生灵。
贤人出,天下大变,小宇宙之人获得圣道之法,开端觉醒,挑选超脱本身的运气。
人的认识就是最小的点融会空间而成。
如果被“非常”中间对冲的气流冲压,也就变成了圆形物体。
万道归宗,真假皆为实,没有虚,都是什物质构造,都是点天生。
以是就相对表示中间以外的两边气流,相对短了一些,这是形象又形意的表述。
而窜改它们的运气以后,就会天生新的记录和陈迹,是以就使得游戏公司的主机和实际游戏玩家的电脑上面,多出了数据。
天上一天,地上千年。
而晓得了道的这三个本质,可推演万事万物,借助立体思惟,可由表及里,得万事万物的本质和万事万物的衍生转化过程。
电灯一向亮,仿佛光不动普通,实在光子早就换了几亿批了,只是我们人的认识速率反应太慢,跟不上它们的活动速率,发觉不出罢了。
组合的越多,万物就越独特分歧,内部布局越丰富多样。
就像是人把一句话拆开,打碎了各个字和词,重新组合一样。
以是老子的“道,可道,非常道”,讲的就是最本质气压,也是最大最后气压和反气压,点和点构成的物质。
之以是往下,是因为下为中间,为最底部。
若外壳物质变得更坚固紧密,就会对内构成压强,若内部的中间点被凝压的更紧实更大,转动就会产生更大的恶感化力。
这不管是在实际地球(我们实在的实际,也是这本小说的地球实际),还是在方源所处的天下都是可通的。
“常”这个字,上面的三点是全方位往下对冲紧缩上面的“口”,上面的“巾”,表示由下往上紧缩,但被中间构成的空间点“口”,给反弹往下了,这就是反弹力的形象形意表述。
人的自我认识,外在知识,都是点物质构造的知识,以是不管是小说还是天下的统统统统,它们都是存在的。
这就是最本质的道。
是以,我们一眨眼,他们就存亡了无数次,在内部循环永动的小宇宙天下,遵循它们特定的运气,经历了无数次的循环。
我们操纵的角色人物对我们来讲是没变,但对游戏天下来讲,这是最后角色人物的几亿万次的灭亡以后又回到宇宙最后的循环,然后再次天生它。
老子贤人看破了这点,以是说出“道生一,平生二,二生三,三生万物”的大道本质。
对冲气流持续感化就会让点一向构成,继而融会点的圆形空间、物体。
这就是内部给内部一个变力。
非常道――就是气流摆布紧缩,高低紧缩,对准中间紧缩。
那么这个游戏是能够一向存在的,内部的游戏角色人物也是会一向在它们最后设定和新天生的数据,无穷循环的。
但正因为它们的时候太快,用比我们更小的时候单位计算,以是我们不去操控它们,它们实在一向在存亡循环,然后回到我们操控它的点。
而这就是游戏内里的角色人物,存亡循环到极限后,某一个游戏角色人物会俄然获得外在变力,悟道成自我,超脱运气。
这就是宇宙和万物生灵的本质由来。
简朴来讲,就是一个物质在外构成一体外壳,在内被紧缩成中间点,二者构成均衡就会相安无事。
循环无数,终究还是要回到原点,也就是实际游戏玩家操控的位置点,人物状况。
以是没法晓得它们天下的内部活动天下跟我们实际天下的时候对比。
中间的两边一横短,表示中间的凝压点和物质,对外构成了反冲力,消弱了中间范围的压力。