全能游戏设计师

第534章 感觉这游戏很简单!(二更)

不过,陈陌略微流暴露来的故事背景也引发了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场CG中呈现过的薪王,那也就是说,玩家必须击败统统的薪王才行?

此次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前表露的游戏质料,根基上关于这款游戏的一些特性也已经先容的差未几了。

台下的记者微微震惊。

期间玩家不谨慎被巨人尤姆砍到了一刀,成果当场被砍得倒飞了出去,并且统统人都能清楚地感遭到巨人尤姆的强大力量,明显这也是盘古引擎的功绩。

看起来,只要正儿八经地用这把兵器跟巨人战役的话,就会毫无牵挂地取得胜利。

陈陌的神采非常当真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,此次对于本身的难度设想应当非常对劲。

不过仅仅是游戏中的团体氛围,这类史诗感和压迫感,也已经让很多人都感到震惊不已了。

陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来讲是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,但愿大师能够在游戏中体验。简朴来讲,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一名老友,在巨人尤姆落空明智以后,他要遵循本来的约订婚手击败巨人尤姆。NPC和玩家手里的这两把兵器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲身打造出来针对本身的兵器,以是这一战看起来会比较简朴。”

一传闻进入发问环节,底下的记者们都来了精力,纷繁发问。

又有人问道:“那陈陌先生,叨教这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑粉碎神》的boss战遍及被人诟病,前期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《暗中之魂》中是否有所改良呢?”

视频中玩家实在也没有甚么特别高深庞大的操纵,因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分重视力,玩家大部分时候都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。

嗯,这点倒是挺不错的,毕竟没有人会感觉降流浪度不好,本来也是刷刷刷的利落游戏嘛。

“回到《暗中之魂》,我感觉它这款游戏在某些程度上也具有这类特质。如果是一些非常谙练的熟行的话,必定是能够割草的。但是在这款游戏中,我还是但愿它能够给到玩家一些应战,而不是无脑刷。”

此次的boss战是和巨人尤姆的战役,在视频中,洋葱哥和玩家别离手持一把风暴管束者,对巨人尤姆猖獗输出。

又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优良的关卡设想’,能不能举一些详细的例子呢?”

抛开游戏难度不谈,起码在场景、音乐、音效等boss战氛围营建方面全都是上佳之作。并且在VR游戏舱形式下体验应当会更加刺激。

看完视频,统统人都有种不异的疑问,这么简朴?

嗯,不管是不是真的,还是让统统民气里都结壮了很多。

“在玩《暗黑粉碎神》的时候,很难像《豪杰联盟》和《守望前锋》那样秀翻全场,以是玩久了会感觉没甚么意义,不晓得这款新的游戏中我有没有秀的机遇呢?”

记者们都是一愣。很多劲敌都能够用地形杀来处理,那是不是说这款游戏的难度又进一步降落了?

陈陌说道:“好,那么接下来大师自在发问吧,对于这款游戏有甚么想问的都能够问,我会酌情答复。”

唯独关于游戏的难度,陈陌只字未提。

“能够这么说,我感觉《暗中之魂》的小怪和boss难度根基上处于一种非常均衡的状况,boss必定比小怪要难,这是必定的,但是小怪也不会毫无应战。这么说吧,黑魂的关卡设想应当能够成为当前游戏行业的设想标杆。”

哦,本来如此!

此次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大师才感遭到在第一人称视角之下的震惊。

不过想想《暗黑粉碎神》仿佛也是如许,就算割草游戏也是会有高难度的,以是大师并没有在乎。

陈某答复道:“《暗黑粉碎神》和《暗中之魂》固然同为暗黑系游戏,但是在我的设想思路中,它们是两款完整分歧的作品,以是大师不要老是用《暗黑粉碎神》的固化思路去考虑《暗中之魂》这款游戏。”

浑身燃烧着余烬状况的巨人尤姆挥动着大砍刀不竭地敲击着空中,在盘古引擎的感化之下,每一次的挥击都会形成屏幕的震惊,并在地上留下深深的裂缝。

记者感受有些蒙圈,陈陌看起来仿佛是承认了这款游戏能够割草,但是加上了一个限定前提,就是只要非常谙练的熟行才气割草。

明显在这场公布会上,陈陌也就只会公布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。

虽说现在大师看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感遭到这游戏的代入感非常强。

一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“叨教陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜想这是一款和《暗黑粉碎神》近似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,叨教这是一款割草游戏吗?”

尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀罢了,涓滴感受不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

陈陌看了看他:“嗯,新游戏中你会有很多秀的机遇,或者说你每时每刻都能够秀。我感觉新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客,那些妙手们将会在这款游戏获得非常爆表的成绩感。”

很多人都恍然大悟,怪不得这场战役看起来这么简朴呢,本来是剧情杀。

不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

看来这是陈陌以官方身份作出的一个美意的设想,鼓励玩家以多种体例获得胜利。

陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜好割草游戏这个称呼,究竟上《暗黑粉碎神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,一样也是没法割草的。”

陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体味,我说的太多,就有些像是在自卖自夸了。不过能够略微流露一点,在游戏中的很多特定劲敌都能够利用地形杀来处理。”

比《暗黑粉碎神》更加优良的关卡设想?

又有记者发问道:“陈陌先生你好,我是天涯网游戏频道的记者,同时也是一名骨灰级的玩家。我也玩过您的《暗黑粉碎神》,非常喜好,独一有些遗憾就是我感觉《暗黑粉碎神》作为一款割草游戏,它的难度有些太低了。”

乃至有些玩家都思疑,这游戏会不会太简朴了啊?

推荐小说:

星际之海盗传奇 |  营业悖论[娱乐圈] |  囚湖 |  试婚老公,要上位! |  葬剑罗渊 |  末世重生之大进化时代 |