第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)
并且,给军队利用并不料味着专供特种军队,天下有那么多的浅显兵士、差人,特种军队才多少?如果仅仅是为了特种军队开辟的话,那就更豪侈了。
当然,“大逃杀游戏”的这个点子最早来源于泥轰的电影《大逃杀》,但毕竟电影和真正的游戏之间还隔着十万八千里,全天下的几十亿人,也就只要布兰登真正地把这个点子变成了实际。
起首,超大型的当代战役题材能够pass掉了,一方面是秘闻不敷,才气不敷,另一方面是海内的玩家也不太吃这一套。
在陈陌的宿世,《绝地求生》从品格上来讲当然不能算是最顶尖的FPS游戏,很多FPS硬核玩家能够从很多方面贬低这款游戏。
要说技术进步,必定是有一些的,但远没有达到决定一款游戏存亡的境地。
如果完整为了停止战役摹拟的话,那最好的挑选必定是《武装突袭》,但很明显作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,并且各种操纵过于烦琐,无穷靠近当代战役的实在环境,做出来倒是不见得亏蚀,但真不见得能火。
用起码的资本做出最好的结果,能简化就不消庞大。
更何况,VR游戏终偿还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的FPS游戏抢占市场,成为军队的VR练习项目这只是第二目标。
从DAYZ到H1Z1,再到《绝地求生》,近似的形式实在处于不竭地演变当中。
不过以陈陌现在的才气和当前这款新游戏的需求来讲,可选项并不算多。
之以是说这是个比较取巧的挑选,是因为它的弄法固然和传统的FPS完整不一样,但从制作难度上而言,实在没甚么难度。
设想师又不成能写个策划案,就把游戏里的BUG和外挂给全干掉。
当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全天下的游戏设想师也都还没有做到这一步,并且VR平台的技术程度也还没有达到,以是那都是后话了。
这类游戏如果真做出来,那也很能够是以西欧地区为首要市场,在海内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有甚么上风。
不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越切近实际就越烦琐,越烦琐就越小众。到了那一步,就不是为了红利做游戏了,而是为了汗青职位。
以是,这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供军队利用的弄法,实在也就是特别舆图场景中的突突突罢了。
其他近似的单机游戏也是如此,固然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的上风,但对于陈陌而言,最首要的还是凸起性价比。
一方面是培养反应力、认识、团队共同和单兵作战时的战役技能,应对多种庞大的战役。游戏合用的并不但仅是甲士,也有武警、差人等等。
对于陈陌而言,FPS游戏的可选项实在挺多的,宿世的很多佳构FPS游戏都各有其上风。
目前阶段VR平台上的FPS游戏首要还是两方面的感化。
等陈陌有了丰富的FPS制作经历,并且前提也答应以后,VR平台FPS游戏的终纵目标必定是像《武装突袭》那样的全面当代战役摹拟器。
……
作为一款游戏而言,《绝地求生》应当算是非常胜利的,非论是在海内还是在外洋都有极高的人气,乃至把风潮扩大到了本来底子不如何玩FPS游戏的玩家群体中。
但不成否定的一点是,布兰登作为设想师,他的点子是满分。至于游戏做得好不好,那是技术职员的锅,和设想师没甚么干系。
对于陈陌而言,在《绝地求生》以后还会推出更多内容更加丰富的FPS游戏,只是这些游戏的目标各不不异罢了。
在《豪杰联盟》已经上线两年多以后,陈陌还没有一款真正能在VR平台上也具有统治力的征象级网游,在这个关头节点推出《绝地求生》,机会恰好。
当然,推出《绝地求生》并不料味着能横扫全部VR平台,也并不料味着能闭幕掉统统FPS游戏。它本身是一种非常新奇的弄法,但FPS游戏这个品类另有很大的生长空间。
其次,虽说是会拿去给军队练习利用,但首要还是要照顾海内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给军队的特供当代战役摹拟器。
让差人去学习特种军队才需求去做的高端操纵,那对于大部分人来讲都用不上。
另一方面就是给古板的练习找点兴趣。VR游戏再如何实在也不成能代替军队的平常练习,这东西就是起到一种调度感化,也能略微放松一下身心。
目前对于陈陌而言,有个取巧的挑选。
在陈陌的宿世,DAYZ最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组,而《武装突袭2》是于2009年出售的一款游戏。
《绝地求生:大逃杀》。
从某种程度上来讲,布兰登也算是当之无愧的最顶尖设想师,因为全部大逃杀的游戏形式是他一手缔造并不竭完美的。
再说,以陈陌目前的才气,做起来也非常吃力。
说到《绝地求生》,这款游戏是完完整全的设想理念的胜利。
在《武装突袭2》中,就已经能够实现多名玩家在超广漠舆图上的保存和对战,但真正完美这一形式的《绝地求生》倒是在2017年才大火起来,这此中整整相隔了八年之久。
特种军队想要练习的话完整能够用实在场景、真人扮演人质等体例,毕竟特种军队都是精英。VR游戏的话,再实在也不成能比得上实在的练习场景。
就像帝朝互娱在会商的时候,最早想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜好,而不是如何更好地满足游委会的要求。
实在《绝地求生》的技术程度并不算特别高,这个游戏机制很多时候远早于《绝地求生》的FPS游戏实在都能够做到,但就是因为设想理念没有达到,以是一向都没有一款游戏能把近似的“大逃杀”形式给做得充足完美。
从2012年DAYZ模组呈现,到2015年的H1Z1,再到2017年的《绝地求生》,这个形式一向在不竭生长和完美中,而这此中也离不开“绝地求生之父”布兰登的不竭尽力。
体验店里,陈陌还在写设想观点稿。