第三五二章 游戏更新(下)
1、浅显玩家与权势之主的干系,由小股东变成打工仔。
3、二级诸侯,主动封侯,尊称侯爷:节制一郡之地80%以上体系城池者;
简朴地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
3、每个权势的兑换柱,可兑换的物品,跟权势品级息息相干。
5、兑换柱不成破坏、不成占据,哪怕兑换柱地点的城池被敌军攻破,过后权势之主也可向体系交纳百万金币,将兑换柱转移到另一座城池内。
不管是缔盟左券,还是凭借左券,都是颠末体系公证的,在履行上具有强迫性。比如,背盟的时候,权势之主的口袋加上权势财务合起来都交不起1千万金的体系违约金如何办?很简朴,体系会直接从该权势的统统玩家和NPC口袋里主动扣除。若还不敷,那今后你们赚的每一分钱都会被体系扣走,直到扣够为止,底子不成能逃债!
总之,三天后,各权势进入游戏后,最繁忙的事,能够是挖人墙角、草拟、签订各种缔盟及凭借左券。
此后,插手一方权势的玩家,和NPC一样,体系将给出虔诚度,而这个虔诚度只所属的权势之主看得见。在游戏中,任何玩家或NPC,若虔诚度低于60,权势之主有权将其剔除出去而不消支出任何代价。
第一部分、诸侯品级。此次游戏更新后,给统统占有一座以上县级体系城池者一个诸侯的身份:
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特别兵种及以下转职令牌,暗金级兵器设备、二品及以下军职;以此类推,诸侯品级每晋升一级,兑换权限随之晋升一级。
换句话说,游戏给了统统玩家重新考虑插手哪一方权势的机遇!
2、插手一方权势的玩家,也有虔诚度。
走出游戏仓,快速冲刷洁净,披上睡袍,然后登岸论坛,快速浏览了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与宿世一模一样!
第五部分、玩家干系:
3、浅显干系,若相互攻伐,毁灭对方的军队,没法获得功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,不但没法获得功劳值,还将按每人100的标准扣除功劳值;但若攻陷对方城池,环境则与敌对干系一样。
1、超等诸侯,可称帝,可尊称陛下:节制两州之地80%以上体系城池者;
而如果不挑选凭借干系,你要利用别人的兑换柱和传送阵,人家能够要收取昂扬的利用费,乃至直接不让你利用,你又能如何?
1、自诸侯争霸开端,传送阵实施双向免费。比如,从A城传送的B城,A城的设定为1金,B城为2金,那么这一趟传送费共3金。
象神州盟、霸刀盟、雪未央如许一向处于上升通道当中,且现在排名靠前的玩家权势,必然会有很多玩家想要投奔!
2、兑换柱位于传送阵旁的都会中间位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由权势之主决定,并答应随时改换地点。当然,每次改换需向体系交纳100万金。
4、此次游戏更新后,功劳值将与金币一样,能够自在转账。
而浅显玩家也会相向而行,因为不但散人玩家不好混,这几年混得不好的权势,也能够因为遭到鄙弃而迎来人才流失潮。
申明:a\以上所指体系城池,指的是具有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b\如果所占城池充足多,比如固然只占有某一郡10个城池的6个,但在别的处所具有2个体系城池,也可晋升为二级诸侯。c\诸侯品级,体系会按照各权势的实际节制城池,随时赐与进级或升级。
2、一级诸侯,主动封王,尊称王爷:节制一州之地80%以上体系城池者;
7、背盟奖惩:若权势之间肯定为盟友干系或凭借干系,两边需先签订左券,若一方没有较着的违约行动,而另一方挑选背盟,背盟的一方,除了需向被叛变的一方承担两边左券商定的赔偿外,还需向体系交纳奖惩金1千万金。
3、游戏默许本来的玩家权势为疏松联盟,此次更新后,任何玩家能够挑选投奔肆意一方权势。
从今今后,《天下诸侯》会教大师,如何诚信做人,因为叛变的代价真的太高了。以是,若非沉思熟虑,不要等闲去变动诸侯干系。
1、打消统统虎帐的功劳值兑换职能,改成每个权势具有一座兑换柱;
5、凭借干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人400的标准扣除功劳值;即便攻陷对方城池,只要凭借干系不改,体系不会主动产生印信。
本来的玩家权势,玩家小我与权势之主的干系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战役时,权势之主与浅显玩家都能够获得功劳值,但NPC甲士和将领却不成以。此后玩家的酬谢分为功劳值和金币两部分,详细多少由权势之主决定或两边协商。但战役时,非权势之主及散人玩家的玩家小我和NPC一样,将不再获得功劳值,其所刷的功劳值都归权势之主。
4、三级诸侯,主动封伯,尊称县伯:节制一座以上县级体系城池者;
作为玩家小我,三天后,统统玩家进入游戏后,起首要考虑的是,要插手哪一个权势,因为从底子上讲,之前的玩家小我,不属于任何一个权势。而从今今后,插手一方权势的玩家,才算是人家的部属。
4、体系设定的根基原则为:敌对干系相互禁用传送阵;浅显干系若答应其他方利用传送阵,免费设定为每一人次1~3金币;盟友干系免费可设定每一人次0.3~0.8金币。内部职员主动设定为每一人次0.1金币;凭借干系为内部的两倍。
1、各诸侯的干系分为四级:敌对、浅显、盟友、凭借;
挑选凭借干系以后,将来想要离开,就不是那么轻易的。来由很简朴,不管是谁,都不会等闲让本身的附庸有成为白眼狼的机遇,以是左券的条目,必定会明白凭借方的任务,和背盟的严苛奖惩。
第三部分、诸侯干系:
比如三级诸侯,只能兑换玄级及以下之功法书、技术书、蜕凡丹,初级特别兵种及以下转职令牌,以及黄金级以下兵器设备、三品及以下军职等。
6、各权势之间,若无特地操纵,一概默许为浅显干系。若一方变动干系,对方同意,则顿时建立,若对方分歧意,则于一个月后,主动建立。比如A设定B为敌对干系,B会获得体系提示,若同意,两边的干系顿时转为敌对,若B分歧意而A对峙,两边的干系,将于一个月后转为敌对。
3、每一个权势,原则上可自主设定传送阵的利用范围,和传送用度,但不得违背体系设定的根基原则。
作为一方权势,至今尚未占有一县之地的,若不能尽快攻陷一座县城,就必须挑选凭借别人。不然,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还如何玩?
统统的玩家权势,将重新洗牌!
第二部分、功劳兑换:
第四部分、传送阵:
2、统统收取的传送费,体系抽取10%,其他的主动归入所属权势的财务。
2、敌对干系,可相互攻伐,毁灭对方军队所获得的功劳值,是城外剿匪的两倍,而搏斗或掳掠布衣,不能获得功劳值;攻陷对方城池,只要占据一个月以上,就能主动产生印信,能够对该城实施有效节制;而落空城池达一月以上的一方,印信主动消逝。
4、盟友干系:若相互攻伐,毁灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功劳值,搏斗或掳掠对方布衣,将按每人200的标准扣除功劳值;但若攻陷对方城池,环境则与敌对干系一样。
4、权势之主可设置兑换柱的开放范围,谁能够利用此兑换柱,全数由权势之主说了算。
以是,三天后,统统进入游戏的权势之主,都要繁忙于两件事,招人和肯定跟各方权势的干系,该缔盟的缔盟,该凭借的凭借,该设定为敌对干系的设定为敌对干系。
看完以后,叶腾长叹一口气,从今今后,游戏中众生不再划一!
甚么,前提太刻薄?你只要不背盟,完整能够不考虑这条嘛!甚么,你想要背盟?那我干吗要跟你签约?!