网游之局中局

第1191节 暴力的血海魔君

“是啊,涅槃真是净出狠人啊!”

并且,这还仅仅是遁藏一轮齐射的弹道的环境下,所增加的挪动速率,如果是遁藏了两轮弹道呢?那便能够增加200%的挪动速率,如果躲畴昔了三轮弹道,那就增加300%的挪动速率,挪动速率越快,血海魔君的遁藏才气就越强,这就是为甚么说,只要一开端的时候傲世没能杀死血海魔君,那么接下来就更不成能杀死他了,因为血海魔君在这招转守为攻的加持下是愈战愈勇,越战越强!

怒意狂击(被动技术):每次进犯扯开目标的伤口,使其遭到来自于你的比前次进犯更多的伤害,伤害每次递增1%,扯破伤口状况持续15秒。

这招怒意狂击,能够让目标再次遭到你的进犯时,遭到分外的伤害,这个状况持续15秒,这个技术,鄙人一次进犯目标时,是能够革新阿谁状况的持续时候的,就比如你进犯目标第二次时,他本来已经残剩14秒的状况,会因为你再次进犯了它,而革新其持续时候,规复本来的15秒钟。

但是,这招技术固然能够革新其持续时候,可革新持续时候这一点,在这个技术上面却并不显得变态,因为他的伤害增幅小,每次进犯只能令伤害递增1%罢了,可血海魔君的这招转守为攻呢?这个技术的增幅但是10%啊!它增幅1%,就是再如何无穷叠加,也是需求大量期间去堆集的,这是一个施加给目标的负面状况,目标很多肉才气够让你的伤害进步到500%,乃至1000%啊!根基上不成能的!

与之构成光鲜对比的,是当时同为琅嬛福地里的另一本技术书——怒意狂击。

每次遁藏一枚弹道,一秒钟两轮齐射,也就是说能够增加20%的伤害,这个状况持续十秒,而鄙人一秒齐射当中,他能够再遁藏两枚弹道,再次获得增伤20%的buff,在这时候,他就已经具有了增伤40%的buff了,并且在这里,值得重视的是,这40%的增伤buff里,此中有20%的buff,是在9秒后消逝的,别的20%,则是在十秒钟后消逝,等下次进犯,当他再次遁藏两枚弹道时,便能够增伤60%了,在这60%的增伤里,有20%的增伤结果将于8秒钟后消逝,20%的增伤结果于9秒钟后消逝,20%的增伤结果于10秒钟后消逝!

接下来来看看卫斌的外功伤害,常态下,卫斌的外功进犯高达16万,而现在的极限满五玩家的外功防备都很高,大抵在40000摆布,也就是说,卫斌的外功进犯伤害是,120000*1.15*2=276000!

而在每轮齐射里只遁藏一枚弹道,在输出层面上,将给血海魔君带来何种幅度的晋升呢?

毒进犯的伤害就更低了,因为卫斌的减毒抗很低,重楼链的降落目标40点抗性下限是起不到感化的,减抗下限,只要在你把目标的抗性减光了的环境下,才会见效,同时,暗器的增伤30%结果也将不复存在,因为卫斌的暗器是冰进犯伤害增高30%,毒进犯天然是没有效了,也就是说,毒进犯只享用九星设备的5%增伤,和盟主之威的10%增伤,终究也就是1220*4*1.15*2=11224的伤害。

看到血海魔君这一大杀四方的行动,台下的观众们再次震惊了!

“这血海魔君的输出不比卫斌低啊,涅槃都是一些变态吗?不拿极限满五玩产业人了吗?”

如果要输出兼顾着遁藏弹道的话,那血海魔君是决然不成能遁藏的了这么多的弹道的,他要把首要精力都投放在输出上面,输出是才是他的目标,遁藏弹道只是为能够更好的输出供应根本罢了,在这类环境下,血海魔君面对着傲世世人的齐射,能够躲过两三枚弹道就已经是古迹了,乃至只能躲得过一两枚弹道也不是不成能!

前面说过,血海魔君的冰进犯是10000,也就是60000的初始冰进犯伤害,而暗器增伤30%,九星设备增伤5%,卫斌的盟主之威增伤10%,现在再加上攒满了转守为攻的这200%增伤后,血海魔君的团体增伤结果就达到了245%!如许一来,他的浅显进犯伤害就达到了60000*3.45*2=414000,这进犯,就算是和卫斌比拟,也有些不遑多让了吧?卫斌的浅显进犯伤害是多少?

十秒钟过后,血海魔君的输出终究达到了顶峰,在移花接木的加持下,他已经不再是每两刀砍死几小我了,而是每刀都在死人,这毕竟是每刀四十多万的伤害啊,满三玩家必死,极限满五玩家也只是两刀的事儿罢了!并且,他本身的血量却并没有降落的太多,第一,他本身的闪避属性很高,固然比不上卫斌,可面对着傲世的极限满五玩家们,根基上也能够闪避掉40%摆布的输出!第二,则是他浴血的规复结果,他的输出这么高,浴血的规复结果一样也是显而易见的!第三,则是因为峨眉的加持,固然血海魔君是孤军深切,瞬移到了二十米以外的处所,可己方的峨眉倒是始终在火线庇护着他的,他的性命必然是无忧的!

最首要的是,这并不是血海魔君的极限,这只是血海魔君每轮齐射下,只遁藏一枚弹道的环境下的输出,可一边进犯,一边遁藏弹道的技术是能够通过后天的练习而晋升的,以血海魔君的天赋,只要假以光阴,别说每轮齐射只遁藏一枚弹道了,就是遁藏两枚,三枚都是有能够的,如果在将来,血海魔君真的晋升到了能够在不降落进犯频次的环境下,每轮齐射遁藏三枚弹道,那他的输出将远远的超越卫斌,成为涅槃的老迈!

因为这些增伤结果固然能够叠加,但其持续时候,倒是相互独立的,下一次的增伤持续时候,并不会因为他接上了下一次的增伤结果,而重新革新其持续时候,实在这也是能够了解的,试想一下,如果每获得一次增伤结果,都能够革新前面几次增伤时候的话,那他岂不是能够无穷的叠加增伤结果了?只要他一向遁藏,伤害就会越来越高,一场团战下来,他能够将增伤结果叠加到500%,1000%乃至更高,这就过分于变态了,天龙里是不成能存在这类变态的技术的!

当然了,以上增幅只是血海魔君甚么事情都不干,专门一门心机的去遁藏弹道的环境下的实际环境,究竟上血海魔君是不成能专门一门心机的去遁藏弹道的,他遁藏弹道的目标是甚么?不就是为了活下来吗?不就是为了尽能够的降落本身所遭到的伤害,然后去打输出吗?

起首,11820的冰进犯能够形成11820*6=70920的根本冰进犯伤害,接下,暗器增伤30%,九星设备增伤5%,盟主之威光环增伤10%,重楼链增伤40%,以是卫斌的终究冰属性伤害是70920*1.85*2=262404。

总之,遁藏的弹道越多,他的输出就越低,因为他的精力全都用来遁藏弹道了,而相反,遁藏的弹道越少,他的输出就越高,因为他的精力都放在输出上面了!而在不影响他输出的环境下,血海魔君挑选了只遁藏两枚弹道!

“我尼吗,涅槃这何止是狠人啊,狠人底子就不敷以描述他们了,你们见哪个狠人能如此虐待极限满五玩家的?”

而回到血海魔君的这招转守为攻上面,因为血海魔君为了包管本身的普通输出,每次只遁藏一枚弹道,这就意味着,他十秒钟,最多遁藏二十枚弹道,即增伤200%,而在这200%的增伤结果里,有20%的增伤结果将于下一秒结束,不过不必担忧,并不是说下一秒的时候,他的增伤结果就降落至180%了,他的增伤结果是会一向持续在200%的,因为他十秒钟前的增伤结果固然消逝了,可他一向在遁藏着弹道啊,他十秒钟前的增伤结果确切消逝了,可他却又遁藏了新一轮的进犯,这使得他再次获得了增伤结果,团体来讲是没有任何窜改的!

以上的这些伤害,都是会心一击今后的伤害,加起来今后就是276000+11224+262404=549628,这就是卫斌在不享用任何其他加成的环境下的伤害,而血海魔君的伤害是414000,固然还比不上卫斌,但是也已经差不了太多了,已经能够说是最靠近卫斌输出的人了!

也就是说,血海魔君只需求每轮进犯时躲过一枚弹道,十秒钟后,便能够耐久的获得200%的增伤和200%的挪动速率,直到他不再遁藏弹道为止!

这就有点变态了,耐久具有一个增伤200%的buff,这意味着甚么?要晓得,增伤200%,并不料味着他的伤害就进步200%,因为除了增伤结果以外,血海魔君本身的会心,还能够打出会心一击的结果的,如果算上会心一击的话,那就不再是增伤200%了,而是增伤400%了!这就有点变态了!

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