网游之局中局

第474节 恐怖的叠加伤害

如果和卫斌的常态下的输出对比的话,那输出就更高了,常态下卫斌能够形成一点伤害的话,那此时卫斌便能够形成四五十点伤害,这就很可骇了!

眼下的幻象有十来个,但是事理是不异的,均匀每个单位都会遭到四次伤害!

这还只是普攻所带来的伤害增益罢了,如果是气定六合呢?气定六合能够进犯十个目标,也就是说伤害能够增加100倍!

启事就要从幻象或者说兼顾的本质上来讲了,人们在与那些胡想系玩家战役时,风俗性的通过两点来辨别哪个是幻象,哪个是本体,第一,通过本身遭到的伤害来判定,谁对本身形成的伤害高,谁就是本体,这一点在幻象比较少时比较合用!而玩家们通过这一点来辨别本体与幻象的按照是甚么?根据就是幻象有一个被动技术,那便是只能造本钱体10%的伤害,实在幻象的进犯和本体是一模一样的,只是终究伤害乘以10%罢了,如果幻象的伤害是本体的10%的话,那极大抵率的破不了对方防的!以是幻象进犯和本体不异,通过技术来均衡幻象的输出才是最公道的!

当然,分歧溅射类技术之间只能相互加持一次,比如被天神下凡溅射的目标只能触发一次移花接木,但是被此次移花接木溅射的目标就不能再触发天神下凡的溅射结果了。

前三局只利用移花接木时进犯一次,在现在即是进犯了10次,前三局卫斌的顺手一击能够形成一点伤害,现在却能够形成十点伤害,这能说不短长?

幻象的这两个被动技术并不是一成稳定的,但根基上原则都是一样的,只是比例分歧罢了,有的幻象能够造本钱体20%的伤害,也有的幻象会遭到300%的伤害,不一而同!

幻象大师恰是因为晓得这一点,以是才对天神下凡这个分裂系里的王者又敬又畏!天神下凡可不是普通的分裂系技术,抛开其遣散节制和免疫节制的服从不说,单单说其分裂范围内的结果,分裂系技术由劣及优大抵分为三种,最劣等的分裂系技术在进犯目标时,只能分裂必然百分比的伤害给目标四周的人,并不能分裂全额的伤害给周边人,也就是说,目标四周单位所遭到的伤害是比被进犯的这个目标低的!

说完,卫斌各种技术齐发,全都冲着幻象大师身边的幻象利用的,技术机制卫斌天然是比谁都明白了,卫斌优先利用的是气定六合和耀阳蚀森这两个群攻技术,前者能够对四周十个单位形成伤害,后者能够对五个单位形成伤害并且附加定身结果,在移花接木的加持下,群攻技术能够获得更好的阐扬,群攻所进犯的每个幻象都会溅射给周边的几个单位,也就是说固然群攻只进犯到了十个幻象,但实在靠着移花接木的加持,终究进犯到了四十个单位,此中绝大多数单位都遭到了反复伤害,因为移花接木的溅射结果是没有规律的!

或许有人开端质疑了,为甚么在方才的卫斌的那两招群攻以后,统统幻象都残了血而幻象大师本体却只掉了一半血?不是在天神下凡插手今后,绝大部分伤害都是疏忽防备的吗?既然疏忽防备的伤害居多,那幻象大师本体防备高于幻象的上风天然就形同虚设了,他们此时的血量应当差未几才对,即便幻象大师剩的血多,也不会多到那里去,也就是多一些不疏忽防备的那点血量罢了,幻象们只剩10%血量了,幻象大师的血量理应只剩20%-30%摆布才公道,为甚么此时幻象大师还剩50%血量呢?

在诸多发作状况的加持下,卫斌仅仅两招群攻,就将幻象大师的这群幻象们干残了血,而幻象大师的本体的血量也一刹时降到了一半儿,实在是太变态了!

第二点便是通过本身对幻象形成的伤害来判定哪个是幻象,哪个是本体,凡是来讲,掉血多的是幻象,掉血少的是本体,那人们通过这一点来判定真伪的根据又是甚么?按照便是幻象与本体的防备不异,但是幻象却多了一个被动技术,那便是遭到的伤害进步100%,也就是说,这些幻象看起来比较脆弱的底子启事并不是他们防备低,而是他们遭到了翻倍的伤害,以是幻象大师固然也处于卫斌双群攻的涉及范围以内,但其终究所剩的血量却要比这些幻象们多的多!

就是如许一个高档分裂技术,身为兼顾系的幻象大师,对于如此禁止本身的技术天然是非常体味了,以是幻象大师在看到了卫斌的这个变技艺艺时才大惊失容,内心多了一丝焦炙与不安!

实在幻象们的这两个技术看起来拉稀,实在还是很拉风的,起首,既然是幻象,就必然是弱于本体的,就会有近似的这两个技术,就看技术的强弱了,比拟之下,减少形成伤害的百分比和增加所受伤害的百分比实在是无益于兼顾系玩家的!

高档的分裂系技术,就比如面前的天神下凡,除了被进犯者会遭到二者之间的攻防换算后的伤害以外,被进犯者四周单位遭到的伤害是疏忽防备的,也就是说他们这群人遭到的伤害,比被进犯者遭到的伤害还要高的,进犯者有多少进犯,他们就会遭到多少伤害,这就很可骇了!特别是到了前期,当大师的防备都很高,很难对别人形成大量伤害,这时候,你只要想杀谁,就把锋芒对准他周边的人,固然你进犯的是他周边的人,但他遭到的伤害更高,这就是这个高档分裂系技术的意义!

确切你能够仰仗幻象和本体对你形成的伤害凹凸来判定谁是本体,但是那可需求非常活络的嗅觉,和非常微弱地洞察力地,只要妙手中的妙手才气做到,乃至,如果兼顾系地玩家兼顾过量地,就连妙手都很难辩白出来究竟哪个才是本体,如果兼顾系玩家也是妙手地话,他完整能够节制统统幻象,一起进犯对方,如许一来,因为是统统幻象一起进犯的本身,伤害也是在同一时候产生的,被进犯方底子就辩白不出来究竟谁才是本体,谁又是幻象!如果你连哪个是本体都辩白不出来,那你永晕,晕谁呢?

为甚么卫斌在第一次去红名村时,能够仰仗一己之力打败鹰冒险团的上百个满四满五玩家?仰仗的就是天神下凡!

“哈哈,没想到吧!”卫斌自傲道。

这就很可骇了,固然此次只是比前三局多了一招天神下凡,但增加的进犯次数却多了六次!进犯次数固然多了六次,但实在实际伤害却多了不止六倍,因为凡是触及到天神下凡的,都是疏忽防备的,如果真要细算的话,每个幻象所遭到的伤害只要翻了十倍之多!

如果只是移花接木共同群攻也就罢了,关头是现在还是处于天神下凡状况的,天神下凡状况下,每次进犯也会溅射给范围内的统统人,也就是说,哪怕卫斌没有移花接木也没有群攻,只是普攻了对方一次,对方四周的单位都要被溅射,而现在加上移花接木和群攻以后呢,比如一共有十个单位,卫斌每进犯此中一个单位,在天神下凡状况下都会溅射给四周统统单位,移花接木还会溅射给别的三个单位,然后被天神下凡溅射的单位还会触发移花接木,这个单位会再次溅射给其他单位,而之前被移花接木溅射的单位,一样也会触发天神下凡的溅射,再溅射给统统人!在这个过程中,绝大多数被进犯到的单位都是疏忽防备的!

中等的分裂系技术,就是近似于卫斌的百兵之王的分裂技术那样,射中仇敌有10%的概率打出分裂一击,对目标四周5米范围内的单位形成划一伤害,这个伤害对于被进犯者和其周边的单位来讲,结果是一样的,被进犯者掉多少血,周边统统人都要掉多少血,其伤害是按照被进犯者和进犯者的攻防干系来决定的,在这类环境下,去进犯一个防备比较低的人比较划算,因为他防备低,遭到的伤害就高,其周边人遭到的伤害也就高!

同理,被移花接木溅射的目标,也只能再触发一次天神下凡的溅射结果,被此次天神下凡溅射的目标,就不能再去触发移花接木的溅射了,不然的话溅射来溅射去,岂不成了无穷溅射了?

比如一共有四个单位,别离是1。2。3。4,群攻进犯1时,在移花接木的加持下,1会遭到一次移花接木的伤害,同时会溅射给2。3。4这三个单位,而群攻在进犯2时,1。3。4也会遭到溅射伤害,也就是说,终究每个单位在遭到群攻伤害的同时,还遭到了4次移花接木的伤害!

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