网游之卡神

关于武器和装备的属性区间

下品为“合格的”()

上品为“制式的”(2000-3000)

下品为“极新的”(5000)

上品为“制式的”(0.9)。

c级

f级

f级

d级

f级

下品为“合格的”(1000-3000)(上校)

上品为“制式的”(9000)。

上品是“到处可见的”(300-500)

中品是“严峻破坏的”(0.2)

e级

腰带加成:(腰部)

上品是“老旧的”(9%)。

下品为“罕见的”(700)

下品是“稍有破坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)

c级

d级

上品为“优良的”(30000)

中品是“仿造的”(8)

中品为“杰出的”

f级

f级

视野加成:(脸部:眼镜)

f级

下品是“捡来的”(增加1初级技能位)

下品是“稍有破坏的”(200)

下品为“极新的”(500)

e级

中品是“具有保藏代价的”(7%)

下品是“捡来的”(500)

中品为“杰出的”(3.5-4.5)

下品是“捡来的”

d级

上品为“制式的”(900)。

c级

上品为“优良的”(12)

下品为“合格的”(1.2)

中品是“具有保藏代价的”(0.7-0.9)

d级

中品是“具有保藏代价的”(5)

中品是“严峻破坏的”(5-10)(中士)

下品是“稍有破坏的”(2000)

上品为“制式的”(1000-2000)(中校)

下品为“合格的”(10)

d级x

下品是“稍有破坏的”(0.4)

兵器耐久规复:

f级

上品是“老旧的”(增加3中级技能位)。

上品为“优良的”(35%)

护手爆伤加成:(手饰)

下品为“合格的”(25%)

中品是“严峻破坏的”(2)

中品为“杰出的”(1.5)

c级

血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不必然增加血量,能够呈现其他属性)

上品是“老旧的”(400)。

速率加成:(脚部)

b级

中品为“杰出的”(3)(2)(1)

中品是“仿造的”(7000)

上品是“老旧的”(0.9-1.2)。

中品是“严峻破坏的”(增加2初级技能位)

中品是“严峻破坏的”(0.2-0.3)

负面结果概率:(手部)

下品为“极新的”(7)

中品为“杰出的”(300)

c级

下品为“合格的”(15000)

下品是“稍有破坏的”(5%)

下品为“合格的”

上品为“优良的”(3)(2)(1)

下品是“稍有破坏的”(增加1中级技能位)

上品是“老旧的”(5)(3)(1)

下品为“极新的”(200-500)(上尉)

d级

中品是“具有保藏代价的”(300)

下品为“极新的”(0.7)

b级

上品为“优良的”(6000-9000)(准将)

d级x

中品为“超等罕见的”

中品是“严峻破坏的”(100)

中品为“杰出的”(30%)

d级

上品是“到处可见的”(增加3初级技能位)。

f级

下品为“极新的”(300)

下品是“稍有破坏的”(500)

中品是“具有保藏代价的”(3000)

c级

d级

中品为“杰出的”()

设备加成及其区间:进犯加成,血量加成,速率加成。复制网址拜候 以及各个部位结果加成。(括号内为每日福利支付级别)

c级

上品是“到处可见的”

上品为“制式的”(9)。

中品是“严峻破坏的”(2%)

上品是“老旧的”(500)。

中品是“仿造的”(1.6-2.0)

f级

f级

上品为“制式的”(18%)。

下品为“极新的”(3)(2)(1)

下品为“合格的”(3)(2)(1)

上品为“优良的”(500)

上品为“优良的”(10000-20000)

上品为“优良的”

上品是“老旧的”(700-900)

中品为“杰出的”(11)

中品是“仿造的”(300)

上品是“老旧的”(6)。

上品是“到处可见的”(10-30)(上士)

中品是“仿造的”(700)

上品为“优良的”()

中品是“具有保藏代价的”(600-700)

中品是“严峻破坏的”(1000)

中品是“仿造的”(0.8)

中品是“严峻破坏的”(200-300)

下品是“捡来的”(50)

c级

中品为“杰出的”(20000)

上品为“限量的”

抗性加成:(肩部)

上品为“优良的”(4.5-5.5)

下品是“稍有破坏的”(4)

下品为“极新的”(1000-1500)

下品为“罕见的”(3)(2)(1)

下品是“捡来的”(0.1-0.2)

中品是“严峻破坏的”(1000)

f级

d级

下品为“罕见的”(10000-15000)100000

下品是“捡来的”(1)

下品是“稍有破坏的”(500-600)

下品为“合格的”(100)

上品为“制式的”(2.0-2.5)。

下品是“稍有破坏的”(30-50)(准尉)

中品是“具有保藏代价的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)

e级

中品是“仿造的”(增加2初级技能位)

中品是“严峻破坏的”

中品是“仿造的”(3)(2)(1)

c级

下品是“稍有破坏的”(0.5-0.7)

中品为“杰出的”(5000-10000)

下品为“合格的”(2.5-3.5)

上品是“到处可见的”(0.3-0.5)。

e级

e级

上品是“到处可见的”(3%)。

盾甲加成:(颈部)

下品是“捡来的”(1000)

上品是“到处可见的”(150)。

上品为“制式的”(100)。

中品是“具有保藏代价的”(增加2中级技能位)

上品是“老旧的”(0.6)。

e级

上品为“制式的”(增加3初级技能位)。

下品是“捡来的”(0.1)

仅仅e级以上兵器能够修复耐久,品级相差三级以内可吞噬规复。同级高品兵器可吞噬同级低品设备规复耐久,例:e级中品能够吞噬e级下品防具或兵器规复耐久!括号内为吞噬规复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品规复5点耐久,第二个为吞噬e级下品规复3点耐久,第三个为吞噬f级上品规复一点耐久!

中品是“仿造的”(1500-2000)

中品是“具有保藏代价的”(500)

e级

上品是“老旧的”(100-200)(中尉)

d级

中品是“仿造的”(500-1000)(少校)

下品为“极新的”(1.2-1.6)

下品为“极新的”(12%)

e级

中品是“仿造的”(15%)

上品是“老旧的”(4000)。

e级

上品是“到处可见的”(3)。

下品是“捡来的”(100-200)

进犯加成:(兵器)

c级

中品是“具有保藏代价的”(0.5)

上品是“到处可见的”(1000)。

c级

中品为“杰出的”(3000-6000)(大校)

上品是“到处可见的”(0.3)。

e级

b级

上品为“优良的”(2)

上品为“制式的”(3)(2)(1)

兵器耐久度:(兵器)

e级

下品为“极新的”(增加1初级技能位)

中品是“具有保藏代价的”(50-100)(少尉)

下品为“合格的”(3000-5000)

下品是“捡来的”(1%)

下品是“捡来的”(1-5)(下士)

上品是“到处可见的”(1500)。

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