关于武器和装备的属性区间
中品为“杰出的”(3.5-4.5)
e级
中品是“仿造的”(700)
血量加成:(头饰,上装,下装)(c级以上不必然增加血量,能够呈现其他属性)
上品是“老旧的”(700-900)
d级x
中品是“严峻破坏的”(1000)
上品是“到处可见的”(增加3初级技能位)。
负面结果概率:(手部)
d级
下品是“捡来的”(1%)
下品为“极新的”(200-500)(上尉)
中品是“严峻破坏的”(5-10)(中士)
c级
中品为“杰出的”(300)
下品为“罕见的”(10000-15000)100000
下品为“极新的”(0.7)
上品是“到处可见的”(1500)。
中品是“具有保藏代价的”(增加2中级技能位)
d级
中品是“严峻破坏的”(0.2)
f级
e级
中品为“杰出的”(3000-6000)(大校)
上品为“优良的”
上品为“制式的”(9000)。
上品是“老旧的”(6)。
上品为“制式的”(0.9)。
上品为“制式的”(100)。
上品是“到处可见的”(1000)。
下品是“稍有破坏的”(f上:5)(f中:3)(f下:1)
上品是“到处可见的”(3%)。
f级
f级
e级
中品是“仿造的”(1.6-2.0)
下品是“稍有破坏的”(增加1中级技能位)
下品是“稍有破坏的”(0.4)
d级
上品为“制式的”(3)(2)(1)
上品为“优良的”()
下品是“稍有破坏的”(4)
中品是“严峻破坏的”(1000)
b级
下品是“稍有破坏的”(5%)
e级
上品为“优良的”(30000)
下品为“合格的”(10)
d级
d级
c级
上品为“制式的”(2.0-2.5)。
上品是“老旧的”(9%)。
中品是“仿造的”(300)
下品为“极新的”(增加1初级技能位)
速率加成:(脚部)
兵器耐久度:(兵器)
下品是“稍有破坏的”(500)
上品是“到处可见的”(3)。
上品是“老旧的”(500)。
e级
中品是“具有保藏代价的”(50-100)(少尉)
中品为“杰出的”(5000-10000)
中品是“仿造的”(增加2初级技能位)
c级
中品是“严峻破坏的”(2)
上品为“优良的”(3)(2)(1)
上品为“制式的”(9)。
上品是“老旧的”(5)(3)(1)
c级
下品为“合格的”(2.5-3.5)
上品为“优良的”(12)
上品是“老旧的”(0.6)。
中品为“杰出的”(11)
上品是“老旧的”(增加3中级技能位)。
中品是“仿造的”(1500-2000)
下品为“极新的”(7)
抗性加成:(肩部)
下品是“捡来的”(500)
中品为“杰出的”(30%)
下品为“罕见的”(3)(2)(1)
上品为“优良的”(10000-20000)
下品为“合格的”()
护手爆伤加成:(手饰)
下品为“极新的”(300)
设备加成及其区间:进犯加成,血量加成,速率加成。复制网址拜候 以及各个部位结果加成。(括号内为每日福利支付级别)
上品为“制式的”(18%)。
上品为“优良的”(6000-9000)(准将)
上品是“老旧的”(400)。
d级
e级
d级
盾甲加成:(颈部)
下品为“合格的”(1.2)
下品为“极新的”(500)
中品是“严峻破坏的”(2%)
上品是“老旧的”(4000)。
上品是“到处可见的”(10-30)(上士)
下品为“极新的”(5000)
下品是“稍有破坏的”(0.5-0.7)
中品是“具有保藏代价的”(e下:5)(f上:3)(f中:1)
上品是“到处可见的”
c级
下品是“捡来的”
上品为“限量的”
中品为“杰出的”(3)(2)(1)
e级
下品是“稍有破坏的”(2000)
中品是“具有保藏代价的”(7%)
f级
下品为“极新的”(1000-1500)
中品是“严峻破坏的”(0.2-0.3)
下品为“合格的”(3)(2)(1)
上品是“到处可见的”(300-500)
下品为“合格的”(3000-5000)
下品是“稍有破坏的”(200)
f级
下品是“稍有破坏的”(500-600)
下品为“极新的”(1.2-1.6)
下品为“极新的”(3)(2)(1)
c级
c级
中品是“具有保藏代价的”(500)
中品是“仿造的”(500-1000)(少校)
f级
f级
e级
e级
中品是“仿造的”(8)
上品为“制式的”(2000-3000)
下品为“极新的”(12%)
下品为“合格的”(1000-3000)(上校)
中品是“严峻破坏的”
d级
上品为“优良的”(4.5-5.5)
上品为“优良的”(35%)
中品为“杰出的”(1.5)
d级x
中品为“杰出的”(20000)
中品是“严峻破坏的”(200-300)
上品为“制式的”(900)。
下品是“捡来的”(1000)
e级
f级
f级
中品是“仿造的”(15%)
下品为“合格的”
下品为“合格的”(25%)
上品是“到处可见的”(0.3)。
兵器耐久规复:
下品是“捡来的”(50)
上品为“优良的”(2)
下品是“捡来的”(1-5)(下士)
进犯加成:(兵器)
下品是“捡来的”(增加1初级技能位)
下品是“捡来的”(100-200)
中品是“具有保藏代价的”(3000)
中品是“仿造的”(3)(2)(1)
中品是“严峻破坏的”(100)
上品为“优良的”(500)
中品是“具有保藏代价的”(0.5)
上品是“老旧的”(0.9-1.2)。
上品是“到处可见的”(150)。
中品是“具有保藏代价的”(5)
下品是“稍有破坏的”(30-50)(准尉)
下品是“捡来的”(1)
b级
仅仅e级以上兵器能够修复耐久,品级相差三级以内可吞噬规复。同级高品兵器可吞噬同级低品设备规复耐久,例:e级中品能够吞噬e级下品防具或兵器规复耐久!括号内为吞噬规复的耐久度,以e级上品为例,第一个括号为吞噬e级中品规复5点耐久,第二个为吞噬e级下品规复3点耐久,第三个为吞噬f级上品规复一点耐久!
中品是“具有保藏代价的”(600-700)
c级
下品是“捡来的”(0.1)
下品为“罕见的”(700)
c级
中品是“具有保藏代价的”(0.7-0.9)
上品为“制式的”(增加3初级技能位)。
视野加成:(脸部:眼镜)
中品是“仿造的”(7000)
下品是“捡来的”(0.1-0.2)
腰带加成:(腰部)
中品是“严峻破坏的”(增加2初级技能位)
中品是“仿造的”(0.8)
下品为“合格的”(15000)
c级
上品是“到处可见的”(0.3-0.5)。
中品为“超等罕见的”
d级
上品为“制式的”(1000-2000)(中校)
中品为“杰出的”()
f级
上品是“老旧的”(100-200)(中尉)
c级
中品为“杰出的”
b级
中品是“具有保藏代价的”(300)
f级
下品为“合格的”(100)
e级