网游之无商不尖

第九百四十一章 眼光

如许的计算过程也确切简朴,说是概率,但实际上就是100以内的加减乘除,最多小学五年级程度,不存在说不懂,只存在愿不肯意花时候的题目。

根本伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60%以后变成2.5,暴击伤害提到3.8以后变成2.4。

仍然是40%、3倍暴伤,如果身上另有一个10%会心和10%致命呢?

那现在又变成了暴击率加成结果更好。

一个500攻、当前纸面暴击率40%、暴击伤害3的人,多50点进犯力、多0.6暴击伤害、10%暴击率加成,哪个对他的输出晋升最大?

无庸置疑,贩子是对一个游戏各项数据代价掌控最精确的一个群体,因为他们就是靠这个用饭的,在某个时候段某个设备属性结果应当值多少钱这类事,如果还需求见到了以后临时去问,那还如何跟其他同业合作?

0.6暴击伤害呢?一开端40%*3,这个实际输出放大倍率是1.8(0.6+0.4*3),暴击伤害涨到3.6以后,放大倍率是2.04(0.6+0.4*3.6),两相对比,前后晋升在13.33%;

其别人会抢这些,陆明他们可不会,目光天然要放高一些。(未完待续。)

实际暴击率36%,实际会心率倍连着两口吃到了只剩5.4%,终究输出倍率,2.236,增幅5.075%。

第一个,50点进犯力,晋升天然是10%;

土豪玩家有钱,那天然有不肯意华侈时候在这个上面的权力,但糊口玩家遍及都俭仆――是俭仆,不是说他们穷,从全部调集来看,糊口玩家实际上是统统游戏里最敷裕的一个群体,不是说能赚,而是说能省,搞到一样程度的一身设备,糊口玩家最多就只需求那些甚么都不懂又不肯意花时候去问人的软妹币玩家开消的一半,乃至非常之一都很普通,因为软妹币玩家身上设备很多都是纯乱花,用一两天就过期了。

进犯力是最好说的,因为这东西的晋升根基上是线性的――并且另有破防与否的题目,根本攻防死命堆不会错。

再弄这些渣滓属性,对他们的晋升结果应当是非常不较着的,或者说必定会溢出。

非常庞大,拿最简朴、最抱负的来讲,根本进犯力和暴击率。

那天然是暴击伤害的结果最好。

陆明就感觉奇特了,明显这么多好属性,可大师为甚么一个个都跑去抢那些浅显射中、技术蓝耗、cd缩减之类的次货呢?

两个属性摆在面前,哪个更好?这个天然要看详细环境……

如果这小我现在的暴击率是50%,暴击伤害是3.5呢?

这就是浪费钱的处所,两件结果不一的设备,对分歧的人来讲会产生分歧的结果,无良的贩子天然是但愿客人两件都包掉,但如果是本身的朋友,那贩子就会停止保举,分歧适或者说增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。

如许的东西,过分古板,非常多的玩家底子不会去管,在他们看来,能打得过就申明本身钱花到位了,打不过就是因为本身钱还没有花够,持续砸就是了。

暴击率跳到50%,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被紧缩到了40.5%,总伤害倍率2.29,增幅7.61%;

实际上,不但是会心和致命,有的时候还必必要考虑射中格档,因为存在心眼,暴击能够疏忽掉闪避格档,但会心和致命不成以。

前者增幅仍然是11.11%,后者增幅则掉到了6.66%。

第三个,多10%,50%的3倍暴,输出放大倍率是2,晋升幅度11.11%。

这里摆的东西都实在是太好了,其他东西先不管,就说箭塔,明天必定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的必定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个小时干方才出炉的东西,就是在如许的前提下,这里现在立着的上百台箭塔中,有70%都带着双属性,此中又有一半以上都带着暴击倍率加成的结果,其他甚么射程、牢固破甲、绝对射中、疏忽格档……

拉车帮的话,陆明跟不平合计了一下,之后果为一向都在做药水换卷轴的买卖,帮里贩子玩家也多,帮里谈天的时候大师也会常常交换一下出装思路,好歹算是有些徒弟教玩家出装。

暴击伤害跳到3.3,超越了会心倍率但仍然低于致命,致命那10%没跑,剩下的团体内里,40%概率暴击――实际上是36%概率暴击且不会心,剩下另有4%二者同时触发,暴击倍率更高,以是表示为暴击,能够了解为在这类环境下暴击“吃掉了”4%的会心率,当然,它们的实际概率一开端就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40%和4%,本来就是相对于折算了10%致命率以后剩下的那90%来讲的;

在一些气力稍弱的公会当中如许的玩家比例能够会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。

陆明和不平以为,拉车帮的玩家们,身上设备应当都比较科学,在这个品级段,cd缩减就算没满,应当也不会差多少,纸面暴击率也根基上堆到了收益效力开端放缓的境地。

分歧性子的倍击,在没有10转满级弓手极意的环境下,取高值不累加。

10%,4倍,先定下来。

各种属性都是静态相干的,暴击率和暴击伤害之间存在没法割舍的关联,相互之间又会相互影响。

另有,会心率和致命率。

但如果环境有变,又该如何?

这个就要略微庞大那么一点点了,起首考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味寻求发作,cd缩减跟蓝耗如许的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对实际输出效力晋升最较着的。

4*10%+3*41.4%+48.6%,这个模型下终究的输出放大倍率,是2.128。

然后,剩下的90%里,暴击和会心二者皆不触发,概率是60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;换言之,48.6%概率甚么都没有,41.4%概率3倍。

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