我,薯条,苏联英雄

第16章 寻找彩蛋

“但愿有能摆设的处所吧!”

上一次让薯条君本身去找绝对找不到的彩蛋物品——烧成灰的德军电报纸,也没有布琼尼派出的几名流兵替薯条君找回了。

马克沁的侧射火力尽力阐扬,只用了几个长点射,德军突击队就立即放弃了此次打击。

(这类揭示对于大多数人来讲一样可骇,以是很多看似血腥的战役电影也采纳不异的伎俩拍摄,是以能够通过考核,而不是像真正的疆场录相,想要收回来就只能马赛克。)

不过这些真正能打的,当前都不在利耶帕亚,利耶帕亚实际水兵力量只要一些小炮艇,因此在利耶帕亚城内主力守军中占了大半的水兵基地驻军,是纯纯的水兵步兵。

(对于一些寻求实在的3A游戏,绝对不是因为甚么硬件机能或者软件程度不敷,才不能做这些内容,只是纯真为了玩家心机安康,和能够通过检查。)

是以这个清楚的伤口,只是游戏为了降落血腥感和玩家不适,而利用的简练画风,以避重就轻的体例,既揭示尸身死因,又不过分衬着实在残暴的一种体例。

(PS,苏军海航因为苏联奇特的空军体例,非常强大,潜艇军队程度也很不错。算是给苏联水兵在二战保住了最后颜面。)

薯条君作为一个纯纯的浅显人,才气够较为顺畅的适应残暴实在的疆场,不过这类98%实在感,也是薯条君经常存在实在疆场和疆场游戏之间混合感的启事。

自发得是因为此次本身特地调剂的架枪位置,让德军炮手没法直瞄,而制止了本身被德军反击干掉,绝对不是德军炮手手潮了才没直接射中的薯条君,当即转点,试图抓到已经开端转移阵地的德军器炮。

不过固然嘉奖诱人,但是此次没有“傲娇”的苏军马队军官布琼尼存在。

究竟上是当前的苏联水兵气力非常普通。

挨了很多炸,也炸了很多人的薯条君,已经能从火炮声音的大小,大抵判定出间隔远近了。

“这,莫非要我干掉统统德军偷袭军队,才气解锁?”

利耶帕亚的另一侧,响起了火炮的声音。

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抱着马克沁的薯条君,从利耶帕亚的南端的狭小通道,转移到了东北段的正面防地。

疆场最实在残暴的大场面能够被揭示,但是近间隔察看残破的尸身这类谛视细节的行动,却会被加以躲避,玩家即不会看到过分血腥的场面,也不会真的能够触碰到。摸尸行动也被替代成了大多数游戏的虚空互动行动。

比得曼/236-59/S-1级快速进犯艇

再次响起的炮声,仿佛印证了薯条君的设法。

“以是会在那里呢?”

能够是胜利预警并击退德军一次偷袭,让薯条君在核心阵地苏军中的好感度上升了。

以是现在红水兵波罗的海舰队,实际上只要两艘战列舰两艘巡洋舰,还都是一战褴褛货,实际能够依托的主力只要少量“新锐”摈除舰和潜艇。

“还轰你薯条爷爷是吧,你爷爷早就防着了!”

挑选了最后摆设地点,作为重生点的薯条君,在持续思虑彩蛋在哪的时候,又多出了新的疑问。

此次建议打击的德军借助了两门反坦克炮作为援助火力,试图在核心阵地敲开一个缺口。在干掉一个苏军透露的机枪阵地后,他们几近要胜利了。

“靠没说另有水兵啊!”

…………

但是德军没有推测有一个通过再摆设,反应速率比苏军因为守军数量不敷,而人数较少的鉴戒巡查队还快的薯条君,直接呈现在了本身的侧翼。

“看来是不在这里?”

(貌似另有一艘老旧的摈除舰,但是作者没有找到甚么根据)

时候仍然在流逝,留给薯条君迷惑的时候一如既往的短。

薯条君再次祭出重新摆设转移阵地法,呈现在海岸公路一侧。

不过对打算有着详细安排的德军突击队,除了两枚炮弹壳甚么都没给薯条君留下。而这两枚弹壳也没有表示出任何彩蛋的可交互提示。

一无所获的薯条君第一次禁止着本身本能的顺从感,挨个去查抄德军留下的尸身。所幸这类行动在疆场中是非常普通的,是以薯条君在每个德军尸身中间,停止的虚空摸奖行动,很天然的被其他苏军兵士忽视了。(体系正在修改认知...)

而这类虚空行动的呈现,是因为体系毕竟是游戏体系,仍然遵守着根本游戏设想道理。

…………

比方第1卷第21章,薯条君直面被流弹杀死的德军兵士,竟然能清楚的看清对方的伤口位置和状况。

这在实在疆场上是根基不成能的,一个因不明启事灭亡的兵士你第一眼看上去,只会是被各种不成揭示画面包抄着,令人从心机本能中产生讨厌的存在。

由德军水兵第530炮兵支队构造的突袭行动,在都会的另一侧展开,他们操纵了几艘划子,在一艘德军小炮艇的保护下,从海面绕过了最核心的阵地,靠近了苏军在城区外的最后一道首要防地。

而刚才的炮声就是德军小炮艇上的火炮在开仗。

此次的炮声较着间隔很远,是以为了能够赶上战役,在第一阶段争夺尽能够多的上风,薯条君挑选了赌一把,直接重新摆设。

三是,苏联战前打算的,试图独立重生晋升水兵气力的,“苏联”级战列舰,“喀琅施塔得”级战列巡洋舰,也都因为苏德开战而未能完工。(其他技术类和政治类,导致没法完工的身分更多,就不细说了)

在几次肯定,本身已经非常细心的搜刮过每一处,但是并没有发明任何可互动提示的,薯条君仍然对于本身的搜索才气有些不自傲。

…………

一是,苏联底子上贫乏停止大建的设想才气,很长时候必须依托从本国引进设想,意大利的一些设想师好多时候都是被苏联赡养的。(从沙俄就一脉相承)

薯条君在再摆设界面,看到德军这艘小炮艇,以不似普通玩家的速率,带着残剩的德军敏捷从海岸撤退了。

“但愿,彩蛋不在阿谁跑的缓慢的船上吧,但是红水兵呢?海魂衫呢?”

不过这一次德军小炮艇的炮手射术在线,直接给薯条君送入了阵亡界面。

以是苏联水兵陆战着名的底子启事之一是他们底子没舰可用。

薯条君开端转动本身的CPU,在细细的筛过,方才被击退的德军兵士留下的统统陈迹后。

“靠德国人还来!"

而发明苏军另有埋没火力点的德军炮手,敏捷调剂发射的反击炮弹,却因为对准过于仓促,没能直接射中薯条君位置,被薯条君用肉身硬抗了溅射伤害,而没能建功。

并且也恰是因为,体系游戏UI,一向都在将最细节处的残暴与鲜血淋漓在薯条君的视野中埋没。

在再摆设界面中,薯条君立即通过几个蓝色叉子肯定了德军攻击的地点,并且欢畅的发明间隔这些地点很近的多少苏军野战掩体,全数能够被本身作为摆设目标。

二是,“大洗濯”让红水兵专业人才尽失,一共9位二级舰队批示员(相称于束缚军保护舰或摈除舰支队批示官),就被物理洗濯了8位,底子没有构造海面战役的才气

“又偷袭是吧,等你薯条爷爷清算你!”

(可贵有能被德国水兵欺负的水兵存在,手动狗头)

再一次利用德军未能预感的机枪侧射火力,将德军偷袭军队赶跑。

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