第619章:挑战四兽
而技术方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技术一样,第三阶段BOSS技术会全数获得强化从而导致窜改。
第三个阶段一样是混战,BOSS战役体例和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状况,而第三阶段,BOSS就会进入一种完整兽人形状,进犯、速率以及技术都获得了强化。
而技术方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技术一样,第三阶段BOSS技术会全数获得强化从而导致窜改。
第二个BOSS雷暴卡萨,一样是三个技术,第一个技术雷鸣爪击,对当前玩家形成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,形成的伤害翻倍。
第二个技术,闪电突进,卡萨用闪电的速率刹时转移到一名玩家身后,对其形成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技术无威胁。
第三个技术是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内呼唤出五只纯火焰状况的狼,具有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会策动扑击形成高伤害,大抵形成百分之三十血量摆布的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家形成百分之二十的伤害。
伽鲁伶仃上场的时候还是比较好打的,爆炎打击的前奏很较着,玩家全数集合起来吃下伤害几近不痛不痒,而实在只要四五小我一起畴昔吃就能接受下此次伤害了。
第二个BOSS雷暴卡萨,一样是三个技术,第一个技术雷鸣爪击,对当前玩家形成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,形成的伤害翻倍。
第二个则是爆炎打击,伽鲁会以本身为中间开释一圈爆炎打击,形成巨额伤害,由范围内统统玩家均派,单个玩家吃下这个技术必死无疑,但是如果全部二十五个玩家一起吃,大抵每小我只会掉百分之五摆布的血量,微不敷道。
第二个技术,闪电突进,卡萨用闪电的速率刹时转移到一名玩家身后,对其形成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技术无威胁。
不过这个技术很好应对,五码间隔很短,只要分分开便可。
第二个技术大地之柱,在本身身边随机呼唤八根岩石柱子,岩石柱子会相互放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的园地内会构成大地力场,位于力场中BOSS遭到伤害会减少百分之二十,不过玩家能够通过挡住这类光芒来停滞构成大地力场。
第三个阶段一样是混战,BOSS战役体例和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状况,而第三阶段,BOSS就会进入一种完整兽人形状,进犯、速率以及技术都获得了强化。
第三个技术是BOSS独一的进犯技术,岩突,在地上构成一片凹凸不平的空中,玩家颠末时会被减速并且遭到少量伤害,位于岩突地区时,玩家没法利用任何位移技术。本来,夏驰宇觉得这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜好的那种分队战役的范例,有他们四小我在应当会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发明底子不是这么回事,这BOSS的流程比这要庞大多了。统共分为三个阶段。
群狼奔袭也比较好办,呼唤的火狼只会盯住离本身比来的一个玩家追击,该玩家头顶会呈现标记,呼唤的火狼血量也未几,别的玩家只要不冒然靠近,很快就能将其击杀。
第一阶段是伶仃战役阶段,这一阶段四个BOSS会单独上场和全部玩家战役。
第一次弹跳只形成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简朴说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣布game-over了。
第一次弹跳只形成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简朴说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣布game-over了。
第二个技术大地之柱,在本身身边随机呼唤八根岩石柱子,岩石柱子会相互放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的园地内会构成大地力场,位于力场中BOSS遭到伤害会减少百分之二十,不过玩家能够通过挡住这类光芒来停滞构成大地力场。
第二个则是爆炎打击,伽鲁会以本身为中间开释一圈爆炎打击,形成巨额伤害,由范围内统统玩家均派,单个玩家吃下这个技术必死无疑,但是如果全部二十五个玩家一起吃,大抵每小我只会掉百分之五摆布的血量,微不敷道。
但是,第三个技术,天空雷破。呼唤出大量雷云猖獗轰击当前园地,形成巨额伤害,全数吃下来大抵味形成百分之三十伤害,但是这个技术会遭到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中间,停止四十码范围的高额范围性伤害。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技术。
但是,第三个技术,天空雷破。呼唤出大量雷云猖獗轰击当前园地,形成巨额伤害,全数吃下来大抵味形成百分之三十伤害,但是这个技术会遭到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中间,停止四十码范围的高额范围性伤害。
不过这个技术很好应对,五码间隔很短,只要分分开便可。
不过,这货的技术进犯性技术较少,多是防备性技术。第一个技术岩石之盾,呼唤三枚岩石环绕本身扭转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS规复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第三个技术是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内呼唤出五只纯火焰状况的狼,具有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会策动扑击形成高伤害,大抵形成百分之三十血量摆布的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家形成百分之二十的伤害。
第三个技术是BOSS独一的进犯技术,岩突,在地上构成一片凹凸不平的空中,玩家颠末时会被减速并且遭到少量伤害,位于岩突地区时,玩家没法利用任何位移技术。本来,夏驰宇觉得这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜好的那种分队战役的范例,有他们四小我在应当会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发明底子不是这么回事,这BOSS的流程比这要庞大多了。统共分为三个阶段。
伽鲁伶仃上场的时候还是比较好打的,爆炎打击的前奏很较着,玩家全数集合起来吃下伤害几近不痛不痒,而实在只要四五小我一起畴昔吃就能接受下此次伤害了。
第三个技术是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内呼唤出五只纯火焰状况的狼,具有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会策动扑击形成高伤害,大抵形成百分之三十血量摆布的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家形成百分之二十的伤害。
这个技术也好办,中标记的人阔别人群站到角落里就行了,避雷针一小我遭到百分之三十的血量完整能够通过医治加起来。
伽鲁伶仃上场的时候还是比较好打的,爆炎打击的前奏很较着,玩家全数集合起来吃下伤害几近不痛不痒,而实在只要四五小我一起畴昔吃就能接受下此次伤害了。
第一次弹跳只形成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简朴说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣布game-over了。
第二个技术,闪电突进,卡萨用闪电的速率刹时转移到一名玩家身后,对其形成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技术无威胁。
群狼奔袭也比较好办,呼唤的火狼只会盯住离本身比来的一个玩家追击,该玩家头顶会呈现标记,呼唤的火狼血量也未几,别的玩家只要不冒然靠近,很快就能将其击杀。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。
但是,第三个技术,天空雷破。呼唤出大量雷云猖獗轰击当前园地,形成巨额伤害,全数吃下来大抵味形成百分之三十伤害,但是这个技术会遭到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中间,停止四十码范围的高额范围性伤害。(未完待续。)
第一阶段是伶仃战役阶段,这一阶段四个BOSS会单独上场和全部玩家战役。
本来,夏驰宇觉得这个BOSS,这四个BOSS会是他比较喜好的那种分队战役的范例,有他们四小我在应当会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发明底子不是这么回事,这BOSS的流程比这要庞大多了。统共分为三个阶段。
群狼奔袭也比较好办,呼唤的火狼只会盯住离本身比来的一个玩家追击,该玩家头顶会呈现标记,呼唤的火狼血量也未几,别的玩家只要不冒然靠近,很快就能将其击杀。
起首是火狼伽鲁,他的技术有三个,第一个是火焰附身,让他的进犯附加分外火焰伤害,在火焰俯身状况伽鲁进犯力极大晋升,但是遭到伤害也翻倍。
这个技术也好办,中标记的人阔别人群站到角落里就行了,避雷针一小我遭到百分之三十的血量完整能够通过医治加起来。
起首是火狼伽鲁,他的技术有三个,第一个是火焰附身,让他的进犯附加分外火焰伤害,在火焰俯身状况伽鲁进犯力极大晋升,但是遭到伤害也翻倍。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。
而技术方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技术一样,第三阶段BOSS技术会全数获得强化从而导致窜改。
不过这个技术很好应对,五码间隔很短,只要分分开便可。
第二个BOSS雷暴卡萨,一样是三个技术,第一个技术雷鸣爪击,对当前玩家形成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,形成的伤害翻倍。
第三个阶段一样是混战,BOSS战役体例和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状况,而第三阶段,BOSS就会进入一种完整兽人形状,进犯、速率以及技术都获得了强化。
第一阶段是伶仃战役阶段,这一阶段四个BOSS会单独上场和全部玩家战役。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技术。
不过,这货的技术进犯性技术较少,多是防备性技术。第一个技术岩石之盾,呼唤三枚岩石环绕本身扭转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给BOSS规复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
起首是火狼伽鲁,他的技术有三个,第一个是火焰附身,让他的进犯附加分外火焰伤害,在火焰俯身状况伽鲁进犯力极大晋升,但是遭到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎打击,伽鲁会以本身为中间开释一圈爆炎打击,形成巨额伤害,由范围内统统玩家均派,单个玩家吃下这个技术必死无疑,但是如果全部二十五个玩家一起吃,大抵每小我只会掉百分之五摆布的血量,微不敷道。
第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。