星界王座

第692章:最后的冲击

而天国之光和心魔之境,还会在浑沌阶段进一步获得强化……

第二种进犯是复仇之魂,场上会呈现一排复仇之魂,范围覆盖全部园地,缓缓向前推动,对打仗到的玩家刹时形成百分之五十的高额伤害,挪动速率慢,并且一排复仇之魂中必定会呈现一个约莫二十码的缺供词玩家遁藏,但平时倒是隐形的状况,只要天国之光的玩家能够晖映出复仇之魂的覆盖范围。

而光亮体BOSS则是会在暗影顶用邪术光球持续进犯玩家,每一发邪术光球形成大抵百分之二十摆布的伤害,每四发单体邪术光球以后会开释一次全屏幕的群体邪术光球,直到光亮体被持有天国之光的玩家从暗影中晖映出来为止才会停下。

光是想想就很让民气烦,但是都已经到了这个阶段,夏驰宇当然不能放弃。开荒关底BOSS就是要不怕困难对峙死磕,灭了再打,打了再灭,不竭反复直到过BOSS。

最后是BOSS的技术,倒不是很有威胁,都只是骚扰性子。光亮体的邪术光球伤害巨高,需求优先将其找到,而光亮体并不是那么难找到,暗中体才是关头。

而第四阶段,多出来的两个技术,光亮体的技术是天国之光,暗中体的技术则是心魔之境,这两个技术很成心机,是组合起来的,伶仃开释并没有任何结果。

如果找不到缺口,被复仇之魂撞上,巨额的伤害会让团队血量直接崩溃。

起首是天国之光,浑沌阶段下,天国之光掉掉队,该玩家会落空照明的才气,但是持续遭到伤害这一点,将不再消逝,也就是说就算不在持有天国之光,持有过天国之光的玩家也会持续掉血,直到心魔之境和天国之光结果结束。(未完待续。)

天国之光的结果是,给玩家开释一个天国之光的debuff,持有该debuff的玩家头顶会呈现一颗光球能够照亮四周,遣散暗中,这一点是和心魔之境有关的殊效。持有该debuff的玩家每秒丧失百分之一的血量,遭到心魔之境的进犯伤害会晋升百分之百。

但是,第四阶段理所当然要比前面三个阶段更难了,BOSS的两个兼顾再次增加了一个技术。四个技术的兼顾,并且还是在保持了元素爆破和灵刃舞两个护盾技术的环境下,光是兼顾就已经很难打了,而这阶段的浑沌阶段就更……

如果找不到缺口,被复仇之魂撞上,巨额的伤害会让团队血量直接崩溃。

而有之前的根本,这个阶段也不是那么困难,只要再像第三阶段那样节制好光亮体的血量然后在浑沌阶段敏捷击杀掉此中一个,便能够大幅降流浪度了。

但是,第四阶段理所当然要比前面三个阶段更难了,BOSS的两个兼顾再次增加了一个技术。四个技术的兼顾,并且还是在保持了元素爆破和灵刃舞两个护盾技术的环境下,光是兼顾就已经很难打了,而这阶段的浑沌阶段就更……

第二种进犯是复仇之魂,场上会呈现一排复仇之魂,范围覆盖全部园地,缓缓向前推动,对打仗到的玩家刹时形成百分之五十的高额伤害,挪动速率慢,并且一排复仇之魂中必定会呈现一个约莫二十码的缺供词玩家遁藏,但平时倒是隐形的状况,只要天国之光的玩家能够晖映出复仇之魂的覆盖范围。

而心魔之境状况下,暗影中的BOSS除非是被晖映到,不然没法被任何技术进犯,就算玩家晓得它的位置,并且向BOSS地点的位置开释群攻技术也不能对其形成伤害。天国之光是独一能间断该状况的技术。

不过,好动静是心魔之境状况下,BOSS不会开释别的技术,但是这个状况下的这几个技术还是很难应对。起首腐蚀之地很不起眼很难被发明,然后是复仇之魂,因为是透明的,团队统统人都需求跟着拿天国之光的玩家挪动才行。

心魔之境开释后,现场进入完整暗中的阶段,只要持有天国之光的玩家能够遣散这片暗中照亮四周,并且应对心魔之境里的各种进犯。

起首是天国之光,浑沌阶段下,天国之光掉掉队,该玩家会落空照明的才气,但是持续遭到伤害这一点,将不再消逝,也就是说就算不在持有天国之光,持有过天国之光的玩家也会持续掉血,直到心魔之境和天国之光结果结束。

心魔之境的进犯分为三种,第一种会在四周随机天生一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会遭到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开端只是很小的一片地区,大抵只要三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天国之光晖映到后会缩小。

而光亮体BOSS则是会在暗影顶用邪术光球持续进犯玩家,每一发邪术光球形成大抵百分之二十摆布的伤害,每四发单体邪术光球以后会开释一次全屏幕的群体邪术光球,直到光亮体被持有天国之光的玩家从暗影中晖映出来为止才会停下。

夏驰宇的新战术获得了很不错的停顿,当然他们的输出才气实在还是不太够的,毕竟他们过分于寻求开荒,以是几近没如何砍木前面已经打过的BOSS,导致团队在设备上大抵没有达到这个BOSS的标准,以是普通环境还是有点艰巨。

在刚开端阶段,腐蚀之地最后的的大小,只要被天国之光扫到一下就没了,但是因为环境比较暗淡,腐蚀之地又是一片茶青色的物质,在黑暗中很丢脸到,万一被疏忽了,比及范围扩大到玩家已经没多少处所能够站的时候,就宣布game-over了。

而心魔之境状况下,暗影中的BOSS除非是被晖映到,不然没法被任何技术进犯,就算玩家晓得它的位置,并且向BOSS地点的位置开释群攻技术也不能对其形成伤害。天国之光是独一能间断该状况的技术。

但是夏驰宇的战术很好,他们通过在A阶段节制血量,集合输出光亮体来抬高光亮体的生命值,然后在B阶段浑沌阶段清理掉人造体后尽力击杀光亮体,好歹是在第二天的尝试中将光亮体击杀,然后顺利度过了第三个阶段的浑沌阶段,进入第四阶段。

如果不尽快找出两个BOSS,那么心魔之境会一向持续,总会有人出错,或者忽视了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作疆场景,从而团灭。

第三种进犯体例是来自于两个BOSS兼顾的进犯,利用心魔之境后光亮体和暗中体都会进入埋没状况没法被玩家进犯。暗中体味在暗中处向持有天国之光的玩家策动进犯,不会形成伤害但是会将天国之光给击落,击落的天国之光会随机革新在场上。

而天国之光和心魔之境,还会在浑沌阶段进一步获得强化……

但是光亮体每次开释邪术光球以后就会立即挪动位置,玩家能够通过邪术光球推算出光亮体大抵的位置,但要找出它来就不是那么轻易的了,需求必然预判。

被击落的天国之光能够由任何玩家通过打仗将其拾起,并持续利用,同时也得接受该技术的伤害,当然,这个伤害很低,微不敷道。

不过,好动静是心魔之境状况下,BOSS不会开释别的技术,但是这个状况下的这几个技术还是很难应对。起首腐蚀之地很不起眼很难被发明,然后是复仇之魂,因为是透明的,团队统统人都需求跟着拿天国之光的玩家挪动才行。

而心魔之境实在才是关头,这两个技术老是会同步开释。

而心魔之境实在才是关头,这两个技术老是会同步开释。

夏驰宇的新战术获得了很不错的停顿,当然他们的输出才气实在还是不太够的,毕竟他们过分于寻求开荒,以是几近没如何砍木前面已经打过的BOSS,导致团队在设备上大抵没有达到这个BOSS的标准,以是普通环境还是有点艰巨。

但是夏驰宇的战术很好,他们通过在A阶段节制血量,集合输出光亮体来抬高光亮体的生命值,然后在B阶段浑沌阶段清理掉人造体后尽力击杀光亮体,好歹是在第二天的尝试中将光亮体击杀,然后顺利度过了第三个阶段的浑沌阶段,进入第四阶段。

光是想想就很让民气烦,但是都已经到了这个阶段,夏驰宇当然不能放弃。开荒关底BOSS就是要不怕困难对峙死磕,灭了再打,打了再灭,不竭反复直到过BOSS。

暗中体的位置则是需求靠复仇之魂这个技术来判定,暗中体在开释复仇之魂的时候会透露本身的位置,以是玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立即向其之前现身的位置挪动,就能将其照出来。两个兼顾都被天国之光照出来后,心魔之境和天国之光结果才算结束。

如果不尽快找出两个BOSS,那么心魔之境会一向持续,总会有人出错,或者忽视了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作疆场景,从而团灭。

心魔之境开释后,现场进入完整暗中的阶段,只要持有天国之光的玩家能够遣散这片暗中照亮四周,并且应对心魔之境里的各种进犯。

心魔之境的进犯分为三种,第一种会在四周随机天生一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会遭到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开端只是很小的一片地区,大抵只要三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天国之光晖映到后会缩小。

在刚开端阶段,腐蚀之地最后的的大小,只要被天国之光扫到一下就没了,但是因为环境比较暗淡,腐蚀之地又是一片茶青色的物质,在黑暗中很丢脸到,万一被疏忽了,比及范围扩大到玩家已经没多少处所能够站的时候,就宣布game-over了。

天国之光的结果是,给玩家开释一个天国之光的debuff,持有该debuff的玩家头顶会呈现一颗光球能够照亮四周,遣散暗中,这一点是和心魔之境有关的殊效。持有该debuff的玩家每秒丧失百分之一的血量,遭到心魔之境的进犯伤害会晋升百分之百。

第三种进犯体例是来自于两个BOSS兼顾的进犯,利用心魔之境后光亮体和暗中体都会进入埋没状况没法被玩家进犯。暗中体味在暗中处向持有天国之光的玩家策动进犯,不会形成伤害但是会将天国之光给击落,击落的天国之光会随机革新在场上。

暗中体的位置则是需求靠复仇之魂这个技术来判定,暗中体在开释复仇之魂的时候会透露本身的位置,以是玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立即向其之前现身的位置挪动,就能将其照出来。两个兼顾都被天国之光照出来后,心魔之境和天国之光结果才算结束。

被击落的天国之光能够由任何玩家通过打仗将其拾起,并持续利用,同时也得接受该技术的伤害,当然,这个伤害很低,微不敷道。

但是光亮体每次开释邪术光球以后就会立即挪动位置,玩家能够通过邪术光球推算出光亮体大抵的位置,但要找出它来就不是那么轻易的了,需求必然预判。

而第四阶段,多出来的两个技术,光亮体的技术是天国之光,暗中体的技术则是心魔之境,这两个技术很成心机,是组合起来的,伶仃开释并没有任何结果。

最后是BOSS的技术,倒不是很有威胁,都只是骚扰性子。光亮体的邪术光球伤害巨高,需求优先将其找到,而光亮体并不是那么难找到,暗中体才是关头。

而有之前的根本,这个阶段也不是那么困难,只要再像第三阶段那样节制好光亮体的血量然后在浑沌阶段敏捷击杀掉此中一个,便能够大幅降流浪度了。

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