重要,设定和背景,拱数据大神参考和找bug
紫金:250~490(外加属性增福40%~50%)
白板:0
法师伤害:进犯力((兵器+本身进犯)*5+技术伤害)-怪物防备力×80%(这个百分比是本身能够调的,比如击中关键150%,被抵抗60%等等)×80%(仍然是能够本身调度,这个就是环境身分,别如湿地,热带地区,酷寒地区)
新手期:0-10级每级5点属性,此50点用于均衡原始属性的不平衡,可直接加在根本属性上
传奇:970~1930(外加属性增福70%~90%)
智力--影响邪术进犯力,空间袋照顾物品量,必然程度上影响邪术进犯速率,影响角色形象.
四转0~370每级牢固加5点统统属性,自在点20点.
游戏内的期间分为太古期间,人兽共存期间,科技期间,剧情产生在科技期间。
三转0-210每级牢固加4点统统属性,自在点15点.
史诗:490~970(外加属性增福50%~70%)
速率--影响挪动速率,进犯速率,施法速率,闪避率,埋没胜利率.
五转封神(游戏内没有这个阶层,那啥不能说,说了就剧透,麻蛋我现在说你们有些人必定开端瞎jb猜了)
力量--影响物理进犯力,承担当重,所能照顾的设备重量,必然程度上影响进犯速率,最大进犯率,影响角色的身材形象.
黄金:70~130(外加属性增福20%~30%)
传说:1930~3870(外加属性增福110%~130%)
二转0-150每级牢固加3点统统属性,自在点15点.
白银:30~70
游戏前期没有转职的玩家只能呆在本身的地区,没有NPC。
法师和兽族的转职职业来自太古期间和人兽共存期间。
暗金:130~250(外加属性增福30%~40%)
游戏兵器品级分为,青铜,白银,黄金,暗金,紫金,史诗,传奇,传说,每个品级分为初级,中级,顶级。
统统技术除了通用技其他全数自创,自创技术星级统共分为十星。
转职后0~30每级统统已知属性加1点,自在点5点
实际天下的异能者品级分为一级到十级。
体质--影响物理防备力,生命值,生命规复速率,耐力值,耐力规复速率,饥饿值.
两个最大的异能者构造别离为避光和天启,此中避光多是险恶的神话种族,兽人和异能者;而天启多是天使,兽人和异能者。
一转0-70每级牢固加2点统统属性,自在点10点.
青铜:10~30