英雄联盟之王者无敌1

117 死亡盛宴

机器人有着非常强大的一级团才气,是以能够考虑和队友残局入侵劈面野区。当劈面在打BUFF的时候,能够到劈面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此反复几次能够极大地停滞劈面打野的发育,但要谨慎劈面线上的援助围杀,同时待太久ADC在线上也难受,是以见好就收吧。到了二级的时候能够主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友共同,逼出劈面闪现不是难事。机器人在线上的打法根基上就是抓住劈面走位失误用Q拉过来,必然要优先拉劈面ADC。机器人最好搭配比较强势的豪杰,不然会呈现拉过来却杀不死的难堪环境。男枪就是一个不错的挑选,三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太能够E上去贴劈面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就分歧了。而女警在草丛放个W,你站W中计到对方,女警再顿时接一个W。你等对方第一个W的结果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小发作才气的ADC也是机器人不错的挑选。机器人顺风的时候,几近站着不做任何事情就给劈面很大压力,但是顺风的时候就很难过了,有能够拉谁都杀不死,一不谨慎拉过来反而害死本身人,这也是机器人的缺点。打团的时候重视以下几个方面:1、不要勾劈面的坦克,除非劈面的坦克并不能起感化,或者你们完整压抑了对方。2、钩子也能够庇护本身的ADC,当劈面冲脸豪杰进犯你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也能够靠近ADC,用E庇护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,如许便利你拉人,乃至能够塔下插眼勾引劈面来拆,然后将他们拉过来。

作为一个有节制有输出还打不死的豪杰,树精能够说是最好用的上单之一。上单树精普通环境下主Q,被压的时候也能够主E,再加上被动的回血使得树精很难被压抑。大树的上单思路在于耗损,上单对线也很简朴无脑,就算是新手也能等闲压抑劈面。当劈面补兵的时候,一个Q技术砸畴昔耗血;当劈面冲过来找你硬拼的时候,也只需求一个Q技术砸畴昔,立即就能断了劈面追击的动机。因为树精另有被动的回血,是以在耗损上几近没有几个豪杰能比得过他,就算线上打不过,也能够呼唤打野过来帮手,共同树精的两个节制技术能够轻松带走劈面。树精打团也很无脑,团战前开启大招然后突入敌阵就行了,能够利用QW技术限定劈面后排走位和输出,也能够用来节制劈面的突进豪杰以保障己方后排的输出。因为大招和被动的存在,树精是很难死的,用好本身的节制技术可觉得团队供应极大的帮忙。

船长改版以后浩繁技术都获得了重做从而获得了全新的属性与才气,由本来相对简朴的战役体例变成了一个更加磨练玩家技能的豪杰。

圣枪游侠卢锡安是一个具有很高发作的ADC。他非常依靠被动技术的输出,此中一个对线技能就是利用Q垫兵小号,如果能够纯熟利用这个技能就能在前期获得极强的线上压抑。作为持续N个版本都称霸ADC位置的强力豪杰,卢锡安几近没有甚么缺点。前期线上不管是对拼还是耗血都涓滴不惧,有着被动的存在,卢锡安能够在刹时打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,是以他特别依靠技术共同被动来输出,没有技术的时候千万别随便跟劈面硬拼。卢锡安前期很轻易获得上风,一旦碰到顺风卢锡安几近没法反对,因为E技术的存在,卢锡安能够等闲逃脱劈面突进的追击,在团战中停止矫捷的走位,在包管本身安然的同时还能打出充足的输出。但要重视的是卢锡安碰到顺风输出就会很乏力,是以前期必然要多做眼重视打野,不然被抓崩了后几近只能整场打酱油了。

船长在重做以后,W技术根本数值低了很多,相反增加了根据已丧失生命值来答复的机制,是以W点出一级便可,Q技术击杀单位能供应分外的金币以及银蛇币,而Q与E技术共同能刹时收成大量的分外经济,且Q技术是线上耗损的本钱,建议主加,E技术火药桶高额的穿甲加上不低的分外伤害,成为了船长最首要的发作手腕,建议副加。目前船长分为两种流派,支流的上单船长更加方向于前排半肉的出装,此中贪欲九头蛇与三项是首要输出装,而肉装方面这采取奋发、兰顿、冰心以及新版亡者的板甲作为首要设备,中单船长则拔取输出假装为首要设备以寻求最高的发作。对线阶段,能够在己方兵线四周、火线以及草丛的位置提晨安插火药桶,当对方豪杰进入范围或者尝试摧毁火药桶时,能够在对方地点位置安插新的火药桶并通过摧毁第一个火药桶来达到耗血的结果,船长被动因为被重做,是以在大部分时候中并不具有与对方硬拼的本钱,如果想要换血,必然要先确认好本身的被动是否存在或者即将革新,重视,摧毁火药桶能当即革新被动结果。新版船长线上首要以发育为主,是以操纵Q共同E获得更多的经济才是关头地点。团战阶段,船长首要输出是火药桶的AOE伤害,而大招也能起到一流的开团以及阻断结果,因为火药桶及其轻易被对方摧毁,是以在团战开启以后,尽量一次安插两到三个火药桶,并操纵残剩的火药桶来建立连环爆炸结果,要重视的是在是在没法操放火药桶打出伤害的时候,近身接收伤害并操纵被动和Q技术输出,也能让船长在团战中起到不错的感化。

拉克丝是一个超长途的法师,普通走位不失误,对方很难能抓住她,以是拉克丝能够纯粹地堆本身的法伤。因为很难死掉,W技术又能够在队友那边等闲混到助攻,是以杀人书是非常合适拉克丝的设备。但拉克丝的缺点也很较着,技术CD时候长、技术需求预判、技术根本伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型豪杰,你会发明顺风局的拉克丝几近打不动听。她的技术在没有队友的帮忙下,很难一套秒掉仇敌,但能够操纵超远间隔的技术磨对方血量,等到差未几的时候一套技术秒掉。拉克丝大招能够触发被动,是以伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处地点,超强的节制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的神通间隔这必定了拉克丝是一个超强力的团战豪杰。打团的时候,必然要让队友给拉克丝时候耗损仇敌血量(这也是拉克丝先出圣杯的首要启事之一),如果仇敌强打能够操纵Q和E技术放鹞子。团战发作时候重视本身的走位,完整能够在战役范围外完成输出,这就是拉克丝的利用核心。

索娜是这个游戏中最好的帮助之一,她帮助的处所很全面,各种技术几近将统统属性都加了个遍。但和表面分歧,琴女并不是个和顺的戍守型帮助,反而有着很强的打击性。并且他非常合适新手利用。分歧于其他帮助,琴女在前期能够打出很高的伤害,Q技术射程比较远,CD也很短,能够在线上骚扰劈面ADC补刀;当利用两次技术后,下一次就会触发被动,是以放了两次Q后,再利用QA的连招进犯劈面ADC,能够打出一波伤害可观的小发作。而W的存在也使得琴女有了必然的答复才气。固然帮助不需求甚么设备,但琴女即便没有设备也能对团战作出庞大进献。用W包管步队职员的血量,用Q消磨敌手的血量,找机遇用R节制敌手,抱负环境下起码要控到三小我,另有不管在冲锋还是逃窜都用E加步队的速率,别的就是按详细环境来触发本身的被动(不止被动技术,琴女每个技术都附带被动,比如Q技术附加进犯和法伤,W技术增加护甲等)。简而言之索娜的技术开释并不困难,常常被玩家称为是脸滚键盘都能比当真操控强的豪杰。但实在她真正困难的还是被动技术的节制另有大招的施放机会,如果这两招用不好的话必然要多加练习。

自从S3赛季中UD的频繁出场以及终究皮肤的公布,这个冷门豪杰又重新进入了人们的视野在版本的影响下,UD从主R逐步演变成现在的主Q。凤凰形状现在根基用不上了。出门装打野刀五红,因为UD本身还是以肉装为主,以是蛋刀要进级为太古魔像之精魄,随后出五速鞋子增加GANK效力。中期如果劈面AD为主就出军团盾,不然就出兰顿;冰拳能够有效制止被鹞子,但普通环境下冰拳都是作为第四到五件设备登,毕竟他不如兰顿军团来得肉。团战当中,乌迪尔的可操纵性非常高,你能够挑选突入敌阵当中能够盯着ADC猛打,也能够挑选尽能够多的开启巨熊姿势进犯多个技术将巨熊姿势的节制结果最大化,然后按照情势判定应当开启灵龟姿势保命还是猛虎形状输出。团战之前要心中稀有,阐发一下你是该庇护己方ADC还是突出来贴对方的carry,切忌打起团来完整不晓得本身该干甚么,在那胡乱切换姿势。

曙光女神是一个打击性非常强的帮助,本身带有三个节制技术,再加上被动的伤害,前期共同高发作的ADC能够等闲将劈面一套带走。但本身贫乏答复才气,若碰到顺风对线会很难受。帮助曙光女神出门点Q;前期节制好兵线,没视野不过河。然后你必须想体例探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需求在恰当的机会出去Q一下劈面的ADC但后再回草丛就是停止骚扰,蹭血是你最需求做的事情,如许做你会让劈面的人惊骇、担忧、防备。因而劈面就没体例放心的补兵(归正你是不需求补兵的,补兵这类脏活累活就留给ADC吧)。能够有人感觉你骚扰别人别人就不会来打你吗,必定会的,但是不要怕你的护甲很高,不是普通的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技术QWE已经全点开了这时候劈面的血应当被你蹭掉一小半了。如果你的ADC共同更好劈面的闪现医治也都交了,想体例弄死一个。当然没有机遇就不要强求。等4-5级回城如果支出高就买黄金之心和眼,如果支出高攀买贤者。然后回到线上持续帮助ADC。团战重视事项:优先进犯节制、ADC,曙光的R是个反先手的妙技术就看你如何用了,当第一波的QER(R这个技术除非你是为了反先手能够先放不然就比及有机遇的时候扔给输出或者突进)全数丢完你就站在敌方团里这时候如果被进犯就扛着等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来如许会形成劈面俄然混乱,然后去就退回ADC中间庇护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗好久。

好运姐有着统统ADC中范围最广、AOE伤害最充沛的大招,团战时候好运姐一个完美的大招常常能够窜改战局。而有着W技术的攻速加成,平A输出也不低。好运姐独一的缺点是没有位移技术,特别惊骇半肉冲脸,是以帮助的庇护是必不成少的。起首说几个利用好运姐的技能:1.Q技术能够重置普攻,是以好运姐能够在极短的时候里打出AQA如许的连招;2.Q技术有弹射结果,并且弹射后的伤害更高,是以当劈面豪杰站在一个小兵身后时,你只需求Q阿谁小兵就能让劈面豪杰也遭到伤害.对线期间,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文以外不怕跟任何ADC对点,即便点不过的时候也能够用AQA技术耗血;当获得上风的时候,能够用E减速仇敌然后追着仇敌狂点,能够让劈面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐起首应当做的是庇护本身的安然再找好处所放大招,如有劈面半肉缠着你那就先处理他再说,切不成顶着劈面的进犯放大招。因为好运的大招能够打断,被劈面豪杰缠着的时候很难放出完美的大招,是以需求队友的共同,若己方有皇子,木木如许的团控豪杰,可觉得赏金供应非常好的输出环境。而己方的帮助也能够挑选琴女如许的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的挑选。最后说一点,黑切的上风在于大招伤害高,但是对于其他技术和普攻帮忙不大,是以发作会很不敷,单杀才气也会变弱,是以是否要挑选黑切请自行考虑。不喜好依托好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的挑选。

炼金方士是一个既有肉又有输出的坦克,挪动速率又快同时还带有节制技术,这使得炼金在团战中成为一个让劈面非常难以措置的豪杰,可谓LOL中最强搅屎棍。说一个炼金的小技能:施放Q以后Q毒素并不会立即消逝,而是会在天上持续好几秒,是以在前期缺蓝的时候能够开了Q再立即关上,等持续时候过了以后再开一次,如此循环。如许做会非常节俭蓝量,并且产生的伤害结果和你一向开着Q差未几。但建议仅用于小兵,被劈面豪杰追的时候就不要怜惜蓝了,一向开着就好。打法阐发:前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依靠设备的坦克,而Q技术为他带来了很强的清兵才气,W和E是非常好的节制技术,在对线期可用来共同队友GANK。但同时需求牢记的是,前期的炼金蓝未几,是以要重视保持本身的蓝量,Q不要一向开着,最好操纵之前教的技能顺手开关。有了大招后的炼金加上疾跑的速率但是没有人能比及的,是以炼金能够超出防备塔出兵。若劈面上单豪杰来追,你只需求开着Q跑一小截路他就不敢追了,若劈面打野一起来就开大招跑,有着大招的护甲、魔抗、法强加成,想跑掉并不难,何况另有疾跑呢。越塔断兵不但能够包管本身的发育,还能够吸引劈面的重视力,影响劈面豪杰的发育的同时给己方队友缔造发育机遇。当然这统统前提是前期别崩掉。炼金最喜好的就是别人追在本身身后,是以玩炼金不要鄙陋必然要浪一些,别浪过甚就好。团战时炼金普通挑选切后排,有着大招和疾跑的炼金几近能以风一样的速率跑到敌方脆皮面前,然后用E技术把他扔到己方队友的方向。偶然候四周没有队友,你扔了以后也不要原地和别人站着捅,最好持续往前面跑勾引仇敌来追你,能够极大地粉碎仇敌的阵型。若仇敌没有追你就转头持续浪,有着高挪动速率的炼金不怕追不上人。总之炼金就是恶心死人不偿命,讽刺值越高对团队就越无益。

审判天使能够说是LOL中最全能的豪杰了,乃至有人说他能胜任统统的位置。但从支流弄法上来讲,凯尔最合适的还是上单和中单。凯尔对线才气非常不错,操纵Q技术减速后,给本身一个W加快后开E技术追着仇敌砍,一套技术打完形成的伤害非常可观,强力的减速结果共同打野也很不错。固然凯尔的皮很脆,但是有着大招的存在,哪怕碰到劫如许的高发作豪杰也不惧(实际上凯尔非常禁止劫),独一怕的是带节制的豪杰,因为天使大招并不能免疫节制结果。团战时候,大招不要乱花,最好留给被集火的队友,特别是ADC。W技术除了加血还能增加挪动速率,能够很好地庇护ADC,是以最好给ADC利用,当然本身被追的时候也能够给本身。至于Q技术还是拿来输出吧。凯尔中期有点乏力,因为她在这个阶段贫乏发作。但到了前期,凯尔可谓LOL中最强的豪杰之一,即便是和瑞兹单挑也涓滴不惧。有着被动的存在打坦克也非常疼,再加上大招的无敌结果,前期的凯尔绝对是BOSS级别的存在。

因为基兰是个另类的AP豪杰,他只要一个输脱技术,作为一个AP来讲一点也分歧格,但给团队供应的感化却又不成藐视,他不是一个能挽救天下的豪杰,但搭配一些公道的阵容能够起到意想不到的结果。基兰的根本技能:1.双Q技能:因为两个Q技术不能同时存在一小我身上,是以对仇敌施放Q以后利用W重置冷却再放第二个Q,能够立即将第一个Q引爆。2.小兵死的时候会使Q技术立即爆炸,是以操纵这个特性,当一个小兵残血的时候,你立即对这个小兵放双Q,能够达到刹时引爆两个Q的结果,当劈面豪杰站小兵中间的时候对他中间阿谁残血小兵施放,便能够刹时对他形成非常可骇的伤害。这是非常首要的对线技能。基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,操纵上面所教的双Q炸兵法能够刹时形成非常可骇的伤害。人们常常都感觉基兰很弱,首要还是因为他太难把握。基兰因为Q的蓝耗很大,所之前期要节制蓝量,比及Q技术级别高以后再考虑击杀劈面,当你具有了第一个蓝爸爸以后,便能够纵情地骚扰劈面;如果劈面开端萎缩,你便能够两个Q收掉一波兵然后去游走。游戏中期基兰变得很强大,一旦他具有了必然的回蓝设备,便能够更频繁的骚扰,又因为大招和加快的存在,你也饿不担忧被GANK。当你有了品级和蓝爸爸,你便能够去GANK其他路,因为W的存在,和其他AP比拟,他的游走将变得非常可骇。团战要重视的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果敌手有人筹办突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需求大量练习)。

戏命师作为全部联盟中最为奇特的AD豪杰,其被动必定了他是一个依托发作和切入机会的豪杰。而在对线期烬常常会因为没四发就要装填一次的启事堕入被对方AD肆无顾忌地耗损,而本身却只能精打细算每一颗枪弹去补刀。稳定地度过前期是每一个戏命师利用者的必修课。烬的每一次普攻都伴跟着超长的进犯后摇,普攻后当即便用【曼舞手雷Q】能有效地打消后摇。【曼舞手雷Q】的每次弹跳后每次击杀小兵都能获得伤害加成,重视小兵的血量能让你在出兵同时耗损对方的豪杰。【致命彩华W】的超远射程和节制结果让烬能很好地共同打野的gank。【万众倾倒E】作为和女警类似的圈套型技术,能够在河道和草丛处设置为没有位移技术的烬做预警服从,而每击杀一个仇敌都能解缆【万众倾倒E】的结果让烬在收割疆场的时候无往倒霉。而大招【完美谢幕R】的超长射程让烬能在远间隔收割追杀猎物或者在开团前便狠狠地耗损对方一顿。烬的暴击伤害为150%,低于普通的暴击,并且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从统统可进步攻速和暴击的设备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击概率)(+2.5%每10%分外攻速)的进犯力加成。别的,暴击时还会供应一个10%(+1%每40%的攻速加成)的挪动速率加成,持续2秒。以是在出装的挑选上烬要尽能够地挑选能大幅供应暴击和攻速的设备,比如【疾射火炮】和【无尽之刃】。烬的进犯力在被动的叠加下能够达到一个非常可骇的程度,公道地挑选出装能让烬一枪一个小朋友。沉着地挑选团战目标,在公道的机会切入疆场,服膺本身只要4发枪弹。然后,为敌手带来一场富丽的灭亡盛宴吧!

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