121 削弱的是刀锋,不是意志!(上)
利刃打击:艾瑞莉娅冲向目标并进犯目标。如果目标被杀死,则革新利刃打击的冷却时候,并返还35点法力值。
上面是第一个版本刀妹的技术先容。
至尊锋刀的根本进犯力从80/130/180晋升至90/140/190。
均衡打击射程从375增加至425。
龙女属于发育型的打野豪杰,迟缓的节拍和6级前根基为0的GANK才气使得这只前期非常强势的半肉豪杰并不受大众的欢迎。当然如果你发觉两边的阵容都是方向发育和占线的话,无妨将龙女拿出来一用。起首说几个龙女的小技能:1.Q技术能够重置普攻,是以AQA是龙女抱负的进犯体例;2.龙女的Q算作两次浅显进犯,再加上重置普攻的结果,龙女能够一刹时打出三次进犯,若劈面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也能够直接排掉。龙女作为打野具有超强的清野效力和杰出的设备生长曲线,简朴点来讲就是无脑刷就有明天...当然相对于普通的打野龙女的前期才气是其别人所不能媲美的。出门拿到双buff以后就把小舆图粉饰起来,把语音樊篱了,埋头刷野出设备,做一个超等毒瘤,有机遇的话就入侵对方的野区把劈面的野点也全数嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技术CD的环境下判定地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚才气是非常超卓的。当具有了必然设备后便能够找机遇去打小龙了,龙女solo小龙的才气是统统打野中最强的,快而稳。就如许慢慢地通过兼并野区资本将本身变成一个无敌的毒瘤,当你具有两件肉装如【兰顿之兆】和【奋发盔甲】和一件输出设备如【破败王者之刃】便能够找各位线上的儿子玩了。在步队中,龙女充当副T或是主T的角色,团战建议后,你能够作为先手开大直接扑进人群接收伤害,或者作为背工黏住劈面CARRY。你的存在是你们团战得胜的包管,变龙后的超越双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女因为技术的启事,只出肉装也能形成可观的伤害,若碰到顺风而步队输出又不敷的时候,还能够出一个九头蛇,这件输出装也是非常合适龙女的设备。
均衡打击:艾瑞莉娅的进犯带来均衡,对目标形成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标形成晕眩。。
2011-03-08刀锋意志艾瑞莉娅驱逐来了她的第一次免费。越来越多的人开端打仗这个6300的新豪杰。
利刃打击射程从600增加至650。
sv1.0.0.108
泽拉斯号称神通炮台,超远的技术射程能让对方苦不堪言。但技术利用需求高水准的预判,是以必然要多加练习才气玩好。改版后泽拉斯4个技术全数变成了输出,技术全中的话伤害很可骇,但因为技术都需求预判,要全中还是有必然难度的。同时雷霆领主的法律使得泽拉斯的发作非常可骇,只要对方一个不谨慎泽拉斯就能带走劈面。出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严峻,前几级不要过量地以利用Q技术来压抑耗损敌手,首要还是以补兵打钱为主。比及有了蓝BUFF和大圣杯便能够纵情用技术耗损仇敌了。如果劈面走位较好,你也能够以刷兵为主,两个Q技术能够等闲收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多察看舆图,那里打起来了就从速往那边援助畴昔,操纵超远射程的大招给队友供应火力援助。团战之前让队友不要等闲开启团战,操纵技术射程的上风多多耗损劈面血量,把劈面血量耗损到必然程度再叫队友开团,如答应以轻松获得团战胜利。但ER的利用必然要慎重。对方的突进型豪杰,比方赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立即给他一个E技术,随后按疆场环境决定和队友一起秒杀还是逃窜;泽拉斯的R技术不太轻易射中,最好等队友把劈面脆皮节制住的时候你再用大招,如许才气包管大招不落空。别的,记得跟打野的队友相同好,蓝BUFF必然要全程具有,如许团战前才气纵情地耗损仇敌。
艾瑞莉娅
技术连招开释:团战:Q先手拉到人,如果能够节制住大多数人判定开R,随后利用WE追着劈面脆皮打。单挑:开WE跟对方顶,如果是在线上,最好顶着劈面小兵跟劈面豪杰打,因为阿木木E技术有个被进犯时减少CD的结果,是以顶着小兵很E的CD能够1秒多就好了(1级顶着劈面小兵跟劈面豪杰冒死的时候根基没豪杰能打过),大招和Q技术先留着,等对方要逃窜的时候再用,并且劈面打野来GANK的时候也能够留R逃命。打野技能:阿木木蓝buff起手是最常见套路,详细以下:1级升E或者W皆可,最好让队友帮手多打,抱负的环境是留下惩戒,打完蓝顿时去打掉红BUFF红,再打一波野怪到3级点出Q掉队行GANK。(需求重视的是阿木木前期极度依靠蓝BUFF清野,是以初期打蓝很轻易被抓,最幸亏视野盲区插眼或是让队友帮手窥伺。吐槽一下,在正式的比赛局中,几近没有阿木木能够顺利拿到蓝的)远间隔GANK时Q起手留人,或者绕后直接EW翻开靠红BUFF粘人,劈面交位移技术时本身再用Q跟上留住。判定一个阿木木是否合格的标准除了Q的应用,剩下的就是大招可否顺利有效的开释出来。即便是大顺风,仰仗阿木木的大招也常常能够翻盘。记着刚放大招能秒人的时候必然要判定,你的大招不必然要放到5小我,如果能节制到劈面APC/ADC,能帮忙队友秒掉对方1-2个关头豪杰就是胜利。出装方面,保举以肉装为主。
至尊锋刃(终究技术):艾瑞莉娅呼唤出4把灵魂之刃掷向仇敌。灵魂之刃对打仗到的仇敌形成邪术伤害,汲取他们的生命来医治艾瑞莉娅。
前期把专属设备进级一次掉队化E技术就够了,因为法强加成是随品级增加,是以前期进级性价比不高,比及15级今后再将专属设备一次性升满比较好。三只手因为出门就多一件设备,是以在前期是非常强势的。技术方面因为Q技术射程太短,在无数高玩多次尝试后,已经根基牢固为主升E技术。E技术为拖动施法,近似兰博的大招,是以需求必然练习才气谙练施放。E技术施放体例:鼠标左键点击空中肯定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置挪动肯定方向,然后松开鼠标技术就会开端施放。E技术会从起点往你挑选的方向挪动,对颠末途径上的仇敌形成伤害。对线操纵E技术的射程上风耗损劈面,Q技术供应的护盾也能让你在换血中占到上风;当队友帮手GANK的时候操纵W节制。前期强势的三只手在线上是不会亏损的。6级时三只手的发作极高,若能全数射中,秒杀大部分的中单AP是没题目的。团战前操纵E技术耗损,W技术停止一个先手,若能射中CARRY那么判定一套技术砸脸上;若被劈面半肉冲脸也能够用W技术自保并反打,但要包管ER技术能射中充足多的仇敌。三只手的缺点在于大多数技术射程不敷远并且贫乏逃内行艺,不过在三只手的输出还是非常可观的。
2012年2月28日。艾瑞莉娅迎来了她的第一个补丁。。竟然是加强的。
塔姆是一个既能够单人路发育也能够充当坦克型帮助的结实豪杰,它的技术很特别,可玩性好高。塔姆本身并不具有先手才气,但是共同有强力节制的队友能够有很好的先手才气。不过塔姆最强的还是它的庇护才气,它的技术能够说是在庇护方面有BUG般的才气。塔姆普通环境出任帮助位置比较好,固然塔姆是一个坦克类豪杰,但是他贫乏瞬发的硬控技术,这就是它用来打上单的一个不敷点。鄙人线路的时候,塔姆骚扰才气并不是很强,以是大多时候都是站在ADC中间做庇护便可。当然,如果劈面ADC走位失误了,你能够利用Q【巨舌鞭挞】去耗损一下,因为Q具有减速结果,如许能让你的ADC去跟上耗损他一套。当你有E【丰富表皮】的时候,你能够挑选硬抗劈面伤害去拼一波,因为E不管是医治结果还是护盾都是很给力的,对拼换血并不亏。W【大快朵颐-塔姆】千万不要随便用,因为不管是自家打野还是对方打野来到下路GANK的时候,W【大快朵颐-塔姆】都能有很强的感化。对方打野来的时候,顿时W你的ADC,然后今后跑,因为W队友能有加快BUFF,以是对于你操纵走位避技术还是很有效的。当你家打野来的时候,尽能够地在敌方身上叠满你的被动,如果叠满了,就用W把他吃了,然后往队友方向跑,让队友帮你帮他做掉。塔姆到了6级有了大招后就有了一个质变。R【深渊潜航】从另一层面也属于环球流技术,间隔大抵跟河道的长度差未几。你既能够挑选本身单身去援助,也能够带个队友去援助。最抱负的环境下就是共同打野一起去GANK。塔姆大招的位移速率是很快的,以是能打敌方一个出其不料。塔姆在打团时该做甚么是看阵容决定的:如果敌方阵容切入才气不强,那么你能够挑选用大招【深渊潜航】吃有强力节制的上单(树精、人马)或打野(酒桶、阿木木),操纵大招的位移去先手开团。打团时你能Q到劈面后排的概率是很低的,更不消说能用W吃敌方后排豪杰,因为叠满三层被动的概率实在太低。但你能够依托E【丰富表皮】去接收成吨伤害,要看着本身的血量,打团根基都是要激活主动去天生护盾来接收更多伤害,以是必然要重视本身的血量,不要本身死了,盾都没开出来。如果对方是切入才气很强的阵容,并且我方的庇护后排才气不是很强的话,那么打团的时候,你就必然要站在本身后排豪杰的身边,对方一旦先手或切你的后排的时候,就立马用W【大快朵颐-塔姆】去庇护他们,带他们到一个相对安然的位置,然后放出来让他们输出。因为只能吃一小我,以是挑选庇护谁也要看你本身的临场判定,优先ADC/AP。塔姆定位是坦克,以是并不保举出输出装。并且塔姆的被动能让你只出一堆血量设备,就能具有必然的伤害。以是保举各位还是出肉装比较合适。
飞天姿势:艾瑞莉娅精通飞天姿势,被动使她的物理进犯答复活命,主动激活则使她在短时候内进犯附带实在伤害。
刀锋意志――艾瑞莉娅
男枪在最新版的被动技术获得了窜改,使得他成为了全部联盟当中最为独特的AD弓手。【新运气】的被动技术付与了男枪强大的AOE才气和发作力,但是因为射程太短和需求再装填的启事,使得男枪作为传统ADC的补兵才气大不如前,常常会偶然间将兵线越推越前,而太短的射程也使得男枪在补兵的同时很能够会被对方免费点上几轮。是以在最新版本中打野男枪被开辟出来了。依托男枪平A会击退小兵的结果,男枪能够在野区高效地清野无伤发育。高效的FARM速率和男枪优良的设备生长性使得格雷福斯逐步成为豪杰联盟中最为可骇的打野之一。前期男枪的打野线路和普通的打野一样,蓝色红开,紫色蓝开。男枪是一个非常依托品级和设备豪杰,是以在获得必然设备和品级之前能够埋头在野区猖獗发育。当然如果你有自傲的话能够在2级的时候察看对方打野和中单的意向,在肯定对方中单没法援助对方打野的时候大胆入侵一波野区,2级的时候具有Q和E的男枪1V1才气还是非常优良的,依托Q打中墙壁便可触发二段伤害的特性找机遇逼迫对方打野的走位使对方吃上一轮全额伤害的AQA。当然稳妥起见的话还是快速发育找机遇打反蹲比较合适男枪的节拍。男枪在具有的必然的设备和品级的时候会具有非常可骇的发作力,而贫乏硬控则是男枪永久的痛。是以在gank的时候尽量去共同带有强力强迫的队友会使得你的GANK胜利率有明显的晋升。进入游戏的中前期在具有【幽梦之灵】和【最后的轻语】的时候男枪便能够大杀四方了,因为在没有E被动【真男人】供应的魔抗和护甲的时候男枪根基就是纸糊一样脆,是以打团的时候切入机会非常首要。当对方第一轮发作技术扔完以后便是男枪的SHOWTIME,依托闪现或者【快速拔枪】出场打出Q.A.R的爆炸伤害,然后通过H&R尽快革新E【快速拔枪】的CD,在具有3层或以上【真男人】的被动的时候男枪实在就已经和半坦普通坚固了。耐烦和切入机会永久是玩好男枪的两大关头。
沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的豪杰。顺风的沃利贝尔可谓BUG般的存在,既有肉又有输出,并且滚雪球才气也是一流。熊爸要特别重视出装,第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,但顺风也能够出破败,这件设备能够让熊霸在线上更加强势,并且能够制止被劈面放鹞子;如果顺风建议直接出肉装,如许团战中能够阐扬更高文用。前期尽能够地多补刀积累经济,熊霸在前期对拼并不强,多兰盾出门能够包管你不会被压得太惨,但因为沃利贝尔节制技术非常充沛,是以能够叫打野多来上路。比及6级后是一个强势期,碰到对拼不强的豪杰能够试着打一波,大招共同W技术,能够打出成吨的伤害,这对于对方的脆皮豪杰而言是一个很大的威胁。团战的话,沃利贝尔作为肉盾能够先手开启滚滚雷霆突入处所阵型,尽能够地将对方的主力DPS丢出来,操纵至尊吼怒减速对方的豪杰,再开启雷霆怒爪来猖獗输出。本处所豪杰生命值较低的环境下,开启狂野怒意秒掉他吧。需求重视的一点是生命值太低触发风暴的决定时候,不要持续吃伤害。固然风暴的决定很强大,但如果劈面输出充足高,你仍然能够连被动都没触发就被秒,以是你前后退一下能够恰当的让队友接受点伤害,然后再次切入疆场。
从韦鲁斯的背景设定能够看出来,他是一个被暗中的超天然力量和异化能量所节制的人,以是他的技术同时包含邪术和物理伤害,AP和AD加成绩顺理成章了,如许的技术设定大大拓宽了韦鲁斯的弄法套路,是以,恰当的AP弄法也是不错的挑选。韦鲁斯的被动加攻速技术让他能够在线上获得不错的攻速支撑。但同时具有三个非指向性技术的设定,也非常磨练呼唤师们的预判才气,利用恰当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空明白技术会形成没输出的窘况。Q技术具有极佳的射程和伤害,但蓄力时候稍长,是以对拼的时候最好不蓄力顿时施放。E技术箭雨的范围伤害、减速和大招的监禁使得韦鲁斯能够很好地打出成吨的伤害以及和队友共同完成追杀和逃生。团战前操纵QE技术停止长途耗损,做出饮血轻语后Q技术的伤害非常可观。其他处所和传统的ADC打法一样,韦鲁斯凡是与帮助挑选下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和劈面冒死最好先杀死小兵触发被动。在FARM出必然的输出装后,韦鲁斯便能够参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招能够作为团战的先手,依托大招监禁仇敌。但切忌冲在最火线,身为一名ADC,你必须寻觅输出位置以获得最大代价。因为贫乏位移技术,韦鲁斯和大部分ADC一样惊骇突进类豪杰。是以,你必须学会公道的走位以及在恰那机会利用大招帮忙你存活。韦鲁斯前期的输出非常高,但独一缺点是腿短,是以必然要重视走位。
刀妹,起首。是刀妹的退场。
光荣行刑官――德莱文是一名典范的长途物理输出豪杰,依托不竭投掷并飞回的飞斧源源不竭的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热中于揭示你风骚的操纵,德莱文绝对是你的首选。德莱文的飞斧返来的时候有三种状况:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的火线;3.当你扔出斧头今后走时,斧头会落在你身后。在前期的伤害非常夸大,操纵附带Q技术的普攻以后当即今后走,接到飞斧再持续进犯的技能,能够频繁骚扰仇敌,因为Q技术的高伤害,跟劈面换血必定是不亏的。能够说德莱文平A不惧任何ADC,独一怕的是劈面高发作ADC共同帮助一套将他秒掉。是以前期在利用Q技术时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很能够因为它支出血的代价,特别是劈面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很轻易被拉畴昔。团战时德莱文跟其他ADC一样,进犯比来、威胁最大的豪杰就好。站在步队的最前面,在包管本身安然的环境下用Q技术的重置输出,德莱文具有超强的残局收割才气,一旦局势堕入你的节拍,ACE只是探囊取物罢了。
艾欧尼亚朴拙(被动):四周敌方豪杰数量会减少艾瑞莉娅遭到的限定技术结果。(1个则减少10%,2个减少30%,3个及以上则减少50%)。
蛇女是少有的4个技术都是输脱技术的豪杰,不但有着很高的AP输出,同时另有着较为优良的团控技术,打钱才气也非常优良,能够说是一个抱负的AP豪杰。但缺点也很较着:1.技术大多需求预判,对操纵要求较高;2.贫乏逃生才气,没有大招的环境下非常惊骇半肉冲脸。蛇女E技术击杀目标后能够回蓝,是以不要怜惜用Q+E补兵;被动100层后E技术还能回血,这是蛇女成为线霸的本钱;而一旦对方被Q或W毒到,能够判定追上去用E技术连打几下,因为E的CD独一0.5秒(仇敌中毒环境下),是以建议利用智能施法。六级后可找机遇放大,此时蛇女发作相称高,只要能正面大到根基都能将劈面豪杰一套带走。前期团战时蛇女先在远处用Q和W技术耗损,因为大招的间隔较短,节制也不稳定,是以普通用作背工技术,制止本身被冲脸时候没法保命;如果有机遇也能够闪现大招。团战时候要多操纵Q技术的加快结果放鹞子,当肯定本身安然的时候可判定一套技术扔在仇敌脸上,E技术的输出即便劈面是个坦克也接受不住多少下。最后说个小知识:即便队友的有毒技术也能够触发蛇女的E的减CD结果,比如炼金的Q、提莫的E都能使蛇女痛快地E上一顿。
修复了一个bug―至尊锋刃冷却时候的提示不精确
11/08/2010美服v1.0.0.105伊瑞利亚-刀锋意志
同年12月8日。国服上线。爱欧尼亚生长出了符文之地最致命的强大技击-这不过是他们寻求开导的表示之一。刀刃表示出来的出色气势实际上是引入外力后的罕见从属。里托大师是一名剑客,他几近受邀担负过四周统统城邦的剑术锻练。他的技艺是一门获得高度庇护的奥妙,但人们说他手上的剑会呼吸。但一种令符文之地最高超的大夫也束手无策的奥秘疾病突发而至,夺走了大师的生命。里托大师身后留下一双后代,泽洛斯和伊瑞利亚,别的另有一把真正的独门兵器。泽洛斯成为了爱欧尼亚军队的一名队长,在诺克苏斯入侵前受命调查来自蒂玛西亚的刺杀事件。伊瑞利亚则一向保护着他们的故里,等候泽洛斯返来,一向到诺克苏斯策动入侵爱欧尼亚人英勇奋战,却没法禁止内奸,铁蹄踏过,大地感化血迹。绝望的爱欧尼亚人筹办在Placidium之墙筹办投降。但年幼的伊瑞利亚举起父亲的巨剑,宣称将带领抵当力量持续奋战,直到泽洛斯返来。在混乱的疆场上,伊瑞利亚遭到了诺克苏斯暗中巫师的谩骂。在她的生命力不竭流失之际,星斗之子索拉卡呈现了,她试图将伊瑞利亚消逝的灵魂稳定下来。在不肯放弃故里的强粗心志支撑下,伊瑞利亚从灭亡的边沿返来,高举父亲的巨剑。伊瑞利亚回身突入敌军,操控手中巨剑。巨剑轻灵起舞,在诺克苏斯人的惊骇中斩杀仇敌。遭到重创的入侵者被迫从Placidium撤退。经此一役,伊瑞利亚被任命为爱欧尼亚保护队长,当爱欧尼亚的防卫来到公理之地后,伊瑞利亚也随之而来。“那把剑狂乱飞舞,仿佛以血涂饰.”-选自诺克苏斯战地陈述。