网络母题: 戏剧影视文学的网络小说改编研究

34 浅论网络游戏改编电视剧的成效

对于改编后的《仙剑奇侠传》受众们收回了多重的声音。电视节目标受众不过就两大类:一类是之前游戏的玩家,一类则是非玩家的观众,但是提出定见的却不但是两类能够包含的。

信赖赖何一款现在的单机游戏,如果画质粗糙、体系薄弱、表示单一,都不成能博得泛博玩家的爱好,少了玩家这么一群受众的存在,作为游戏主体也就落空其存在的意义,终究走向失利的深渊,因为供求干系已经不复存在。

面对分歧的受众群体,《仙剑奇侠传》遭受了分歧的运气,因为电视剧以及收集游戏本身的定位而导致在游戏和电视剧连络传播的过程中,攻讦的人多数也不在受众群的设定以内,他们多说是不玩游戏的知识分子,以是就缺失了如许一种互动性与改编的对比性与新奇感,而对于热中于游戏或者时装剧的目标受众群来讲,改编倒是正中下怀,鼓掌称快的。这一征象是任何收集作品的影视剧改编都要面对的,对于收集游戏来讲更是特别凸显,以是,在此后的创作中,如何能够吸引非既定受众群的受众又成为一个新的课题。

全部故事当中的常见情节。是以,剑仙此类的题材相称受游戏制作者的喜爱。第二,扶贫济世。这一观点,最早是在仙话传说中表现出来的宗教体贴。太古期间,人类保存才气以及治病自救程度极低,各种疾病常常是威胁到人类保存与生长的首要身分。玄门研制出灵丹灵药来治病救人,恰好就逢迎了人们求生的**和巴望救济的心机。《剑仙奇侠传》故事当中也恰当融入了些许需求炼制灵丹灵药来治病救人的故事情节。《仙剑奇侠传》初始女仆人公赵灵儿出场就是漫衍灵丹灵药济世救人;在《仙剑奇侠传》改编的电视剧情节里,姜明诊治瘟疫,挽救百姓于水火当中的故事便是这一母题的表示,并且在为底层公众诊病救治的过程中,高度发扬了玄门当中的抱负品德。以降妖伏魔、扶贫济世为主的降妖济世终究母题,充分揭示了玄门思惟里对人间的广博体贴,用现在的话来讲,表现出激烈的社会任务感。而玄门本身则通过降妖济世,实现了宗教抱负理念当中的终究体贴,安慰了人类的灵魂,奉告其生命的意义。

有人欢乐、有人愁的艺术创新是需求的;有人追崇、有人厌的艺术形式也是客观存在的。对于艺术事情者来讲,能被大部分人所接管的作品就是一个胜利的作品。当今社会是个考量综合气力的社会,在专精一起的同时,能够齐步走,多方位协同来开枝散叶,或许也不乏是一种胜利的经历。收集游戏与电视剧的连络产品――《仙剑奇侠传》背后的那些深层次的代价,或许只要耐久对峙才可实现,不过它开端胜利的传播形式已给中国社会文明体系的多元化又添上了新的一笔,这预示着我国的游戏与电视传播行业连络的期间已经到来,我国文明奇迹的生长将会闪现出新的态势。

至2004年,《仙剑奇侠传》初代单机游戏已经以超越百万的发卖额度耸峙在电子游戏的风雨当中。在收集游戏大跨步迈进的同时,是甚么让人们还沉沦着这款已经老去的游戏呢?或许自1995年开端,《仙剑奇侠传》作为一款以精彩画面、动听的故事情节、多样的武技仙术设想令人耳目一新的单机RPG游戏,令浩繁玩家痴狂。那么现在,《仙剑奇侠传》作为潮流中的一款单线单结局的RPG游戏,其带给玩家更多的,应当是那一份翠绿光阴的回想与那份曾经竭诚而简朴的感情,更多是对收集小说版、电视剧版的《仙剑奇侠传》的酷爱。简朴的游戏、简朴的感情,在糊口提速的年代,在经济奔腾的期间,曾经的少年已成青年,曾经的青年已成栋梁。

《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股分有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)制作发行的电脑游戏,故事以中国当代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行六代单机角色扮演游戏、一款运营摹拟游戏以及一款收集游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被浩繁玩家誉为“绝代奇作”,初代及三代还接踵于2004年和2008年被改编成电视剧。

繁忙并不能扼杀像《山查树之恋》那般似的青涩年代,因为每位玩过《仙剑奇侠传》的玩家都会发明,大师对单机RPG游戏的初恋也恰是《仙剑奇侠传》,而这份初恋也来自于当年看电视剧《仙剑奇侠传》的打动与神驰。

2、《仙剑奇侠传》改编成电视剧的结果

非论是游戏还是电视剧,不得不说《仙剑奇侠传》的呈现是一种有理可循的文明征象,而作为中国由第一部电子游戏改编而来的电视作品,其所涵盖的文明承载值得思虑。1995年,电子游戏《仙剑奇侠传》以令人耳目一新的姿势呈现,令浩繁玩家如痴如醉。而十年后的电视剧《仙剑奇侠传》的播出更是创收视新高。相隔十年,为何《仙剑奇侠传》魅力不减?看望本源地点,与中国陈腐文明的承载有着密不成分的干系。

1、背景盘点

攻讦之音。这类声音来自玩过游戏的和没玩过游戏的受众。玩过游戏的玩家,在看完电视剧以后发明与本身本来熟知的游戏故事不一样,电视剧没有遵循原故事拍,不忠于原著,故而骂声载道。另一波则是更有来头,有史学家、政治学家,各种分歧传授品级的大人物,看完电视剧以后,给电视剧扣上了顶鼓吹鬼神、传播宗教科学的帽子。

4、结语

3、《仙剑奇侠传》的受众阐发

作为典范游戏的《仙剑奇侠传》早在20世纪90年代便已经在青少年中广为传播,流行一时,直到21世纪初接踵又出了《仙剑奇侠传》的续版游戏,仙剑2与仙剑3等系列产品的问世,又掀起了仙剑游戏的新一轮高潮。与此同时,电视剧《仙剑奇侠传》也抢占了天下收视率的很大一部分份额,以冲刺金牌的速率占据了一个个收视率的新高地。伴跟着由游戏改编的第一部《仙剑奇侠传》电视剧的热播,更是引出了以文明界人士为首的各界人士的相干批评。《仙剑奇侠传》为中国跨出了游戏改编电视剧的第一步,游戏、电视剧两条腿走路的生长体例,也作为了一个新的游戏财产生长方向进入了人们的视角。看到如此炽热的风潮,某些网上热帖提出了本身独到的观点,驳斥收集小说和电子游戏改编的题目。但是到底由游戏改编的电视剧真恰是利大于弊还是弊大于利;是胜利还是失利,笔者在此做出了开端的阐发与切磋。

(二)以故事情节动员形式寻求新的市场代价

在《仙剑奇侠传》游戏和电视剧中,非论是道家的文明,还是爱情观的观点,给受众留下的无疑只是一种文明理念的净化。将侠气传承,将交谊持续,将中国传统的真善美剖析、保存、通报给每一名受众,潜移默化中影响着中国人略微有些偏离正轨的爱情观、天下观,将文明软气力的传播真逼真切地做出了成绩,改编将文明保存并且丰富,改编将真善美艺术化闪现给每一名受众。

道文明,与剑相伴的,除了剑术以外,就是仙道、侠士力斩妖邪,扶贫济世。《仙剑奇侠传》,从名字便可看出,内容中必有力斩妖邪,扶贫济世的成分在内,实在也能够用一个词来概括其内容,就是降妖济世。降妖济世作为母题在《仙剑奇侠传》中首要表现在两个方面。第一,降妖伏魔。这也是玄门神话传说里最遍及的母题。

此母题遍及采取于后代剑仙故事,也算是修炼成剑仙必不成少的前提与过程。如此一来也顺理成章地成为《仙剑奇侠传》里所见最多的故事情节。男仆人公李清闲在帮手赵灵儿匡复社稷挽救百姓百姓于水火当中的大任务中,降妖伏魔、驱除鬼王、剑斩蛇精、断根拜月魔教等,无不是如此,这些单位型的故事事件构成了《仙剑奇侠传》的主体情节。《仙剑奇侠传》里的降妖伏魔情节的反复呈现,算是仙道降妖济世母题的相沿,所属原有的范围以内,并未超纲。同时,降妖伏魔的特性恰好也是《剑仙奇侠传》故事情节与电子游戏的最好符合点。游戏里仆人公与其女伴的生长进级,均是通过打妖怪的体例从始至终贯穿全部游戏,而这也恰是《剑仙奇侠传》

中国台湾大宇资讯股分有限公司所研发的《仙剑奇侠传》,作为一款单机版角色扮演游戏在1995年开端,呈现在电子游戏的市场上。因为1995年的游戏市场还属于单机游戏的六合,比如玩家所熟知的《红色鉴戒》、《帝国期间》也接踵在阿谁时候段占有着必然的电子游戏市场的份额。《仙剑奇侠传》以角色扮演这类比较希少的游戏种类动手,秉承了以中国当代仙妖神鬼传说为背景的故事基调,以简朴的操纵形式与唯美盘曲的爱情故事,吸引玩家忠厚于此款游戏。游戏中人物脾气简朴了然,思虑体例更是直线单向,无需大费周折,主线配以感情色采丰富的故事情节,令人在游戏文娱的同时也舒放了自我的神经。以故事情节动员形式的体例吸引玩家在收集游戏生长敏捷的期间仍然会重拾、把玩当年的此款单机游戏。

收集游戏《仙剑奇侠传》秉承了以中国当代仙妖神鬼传说为背景的故事基调,以简朴的操纵形式与唯美盘曲的爱情故事,吸引玩家忠厚于此款游戏。此中人物脾气简朴了然,思虑体例更是直线思惟,令人感受浑厚天真。游戏人与玩家对游戏的感情积累到难以附加上时还创作出了记念《仙剑奇侠传》的《我与仙剑的十年情缘》的文集。

有一名玩家的记念文章中这么写到,“当仙剑的画面在我们眼中垂垂变得粗糙,体系垂垂变得薄弱,是甚么维系着玩家们不朽的酷爱?答案不在游戏以内,而在游戏以外。电视剧《仙剑奇侠传》制造了太多的梦幻,当初,看了电视剧我们为了游戏走进仙剑的天下,这个天下的流光溢彩却让我们瞠目结舌,忘其初志,开初不过是玩一个游戏罢了,成果却投入了本身当时那地统统的豪情。一个游戏是能够老去的,但是当游戏不再是游戏,而是我们的芳华、泪水、等候、依托、回想时,便再也不能遭到光阴的腐蚀。如许,不是自仙剑始,也不是于仙剑终,但是《仙剑奇侠传》就是没有早一点,也没有晚一点,在一个小我电脑初兴的期间,在中文RPG锋芒初现的吉时,把我们这帮人的心都网了去。”

爱的文明,中国素有聊斋之人妖相恋、梁山伯与祝英台之化蝶双飞等唯美爱情故事传播至今。《仙剑奇侠传》当中多段人妖相恋,跌宕起伏、荡气回肠。众所周知,人和妖,这底子就是两种背道而驰的观点,不成能战役共存。玄门的理念中,一贯以为人应修性守道,平静寡欲,不然迷沦有欲,淆乱本真。不能返朴归根,与道同体,其神便入五道,另有说法是六桥。而妖则是与人间并行的畜道、天国道等其他几道的修行之体。所谓道分歧不相为谋,人与妖的道就是如此。但是困难重重,才更显爱之深切,爱之高贵。电视剧固然针对游戏做了些窜改,但是主线反传统婚姻观,李清闲为救赵灵儿勇进锁妖塔,不因爱报酬“异类”而猜忌、丢弃,闪现了一向无怨无悔、经心支出的阳刚形象。李清闲与赵灵儿的至纯之情,化为侠骨柔情,自始至终交叉于全部故事情节当中。而副线里,唐钰为了阿奴无怨无悔,双臂自断,相爱的盘曲,使他们化为比翼鸟,遨游天空更是将爱情观表现到了一种大恐惧的高度,表达出爱是担负、爱要运营、爱需无悔的高贵境地。包含蛤蟆精遭碰到的那位负心人与实际社会中不顾与之斗争很久的老婆而在外厮混的社会事件停止事件嫁接,达到反应实际,旁敲侧击社会不良层面的目标。

剑文明,追溯至最后的文献该当属《庄子・说剑》。庄子将剑分为三种:天子之剑、诸侯之剑、庶人之剑。而后汉朝《吴越春秋》记录着一越女,剑术超群,传授军队兵士学习使剑,终究帮忙勾践灭了吴国。以后又有一些唐朝文学作品将剑、剑术、用剑之人描画得神乎其神,传播至今,剑已经成为中国文明的一种意味。

《仙剑奇侠传》改编成电视剧的效果,在笔者看来,是胜利大于瑕疵的,并且这是占有绝对性上风的胜利,因为它构成了一种游戏与电视剧双向互动的形式。这类互动预示着游戏财产跟文明财产的杰出连络以及相互鞭策的跨媒体传播形式,这类形式为以后的《仙剑奇侠传3》、《轩辕剑》等近似的游戏、收集小说改编成电视剧打下了根本,迈好了第一步。

固然说的是电影,一样的话感化在电视上一样能够利用,因为有一个很好的例子:《仙剑奇侠传》原版游戏的画面与视听结果在当时的胜利,让玩家在享用游戏代入感的同时有种意犹未尽的念想,而电视剧的改编,将情节、画面、音乐中的已经落空时髦元素的内容加以经心整改打磨,固然贫乏了玩家游戏中的多款式末端,却呈现了一种打击视觉封印,突破游戏曾经给玩家带来的那份粗糙感,以是浩繁玩家在游戏后还会热切存眷着电视剧《仙剑奇侠传》的热播,这类热播也会带起新的游戏高潮。在2005年以后,电视剧《仙剑奇侠传》为同名游戏打响了新一轮的告白,大宇公司的游戏《仙剑奇侠传》系列博得了重生玩家的注入。此类产品一下子申明大噪,在这几年电视剧热播后,游戏的收益也晋升得越来越多。四川大学播送电视研讨所的黄梦阮先生在其文章中说到“电视的影响力和认同感为游戏与电视传播相连络的文明和社会代价奠定了根本”。由此,就构成了收集游戏与电视剧的一个很好的互动。

(一)从文明层面找到故事情节与电子游戏的最好符合点

《仙剑奇侠传》带给玩家激烈的享用在于游戏本身的一种代入感。要说影视与游戏的连络也不乏其数,国产影视作品就有很多还推出了与之婚配的游戏产品,比方电影《无极》、电影《十面埋伏》、电影《大话西游》、电视剧《小兵张嘎》等均是如此,当然是这些作品均是在影视作品胜利以后,再力推游戏的,不过终究效果却出人料想得差。但是《仙剑奇侠传》却以新的市场代价,操纵电视剧重新表达游戏的内容和人物,这类对游戏的实在表达过程,让人们记着的是胡想、爱情和侠道,这些游戏中的关头元素和首要剧情、人物特性以及场景在改编成电视剧中根基都获得了很好的表现,此次改编也可使之创作成为影视作品的先河。相隔十年,在咀嚼完1995年的游戏之味后,在2005年又尝到了电视剧的视觉大餐,结果却出奇得好。

游戏分歧于影视作品,影视作品可令受众通过旁观来感受贯穿,而游戏则通过玩家直接参与来体验;影视作品只要一种被设想好的结局,而游戏有多种挑选性;影视作品是单向线性的,而游戏则能够反复。卖力开辟《无极》游戏的派格无极数字文明环球传媒公司CEO胡世辉对电影与游戏的连络说了这么一段话,“我对这条门路充满信心,电影与游戏的连络能够构成一种多赢布局。电影和游戏有各自的受众、各自的文娱性、各自的红利形式和消耗体例,它们的连络能够构成互动效应。通过游戏增加受众对电影的认知度,无益于构成电影的品牌。而电影的鼓吹为游戏的鼓吹做了很大的前期事情,构成了大量的潜伏的消耗者。通过收集游戏还能够构成对该电影的黏度,产生不竭地反复消耗。电影、游戏以及其他电影后产品开辟构成财产链,产生倍增效应,这是整合营销的形式。”

歌颂之音。这类歌颂的观众群中,从没打仗过仙剑游戏的受众占有着绝大一部分比例,此中大部分人,因为未曾见过原游戏内容,对故事情节的改编几近一无所知,电视剧《仙剑奇侠传》赐与这批受众的只要一个印象,没有比较可言。那些玩过游戏的电视剧受众有一部分在停止比较后发明,电视剧没有完整尊崇本来的《仙剑奇侠传》游戏当中的情节来拍摄,而是停止必然的编削,感觉改编后的故究竟在也不错。电视剧《仙剑奇侠传》中画面精美,以画中画的视频措置技术将某些特别场面刻画得绘声绘色,音乐歌曲更是令人耳目一新,俊男靓女的演员配比恰到好处将游戏中当时技术上的不敷给拔高了一个新的高度。虽说在2001年,大宇公司还出过《新仙剑奇侠传》将画面停止了改进,但是期间分歧了,汤药齐换才能够与时俱进,换汤不换药的做法也将这款典范RPG游戏推向了末路,终究只得出2代、3代等其他故事场景了。电视剧恰好将这份遗憾给弥补了,将一代的画面与故事有挑选地高效连络,在尽能够忠于原著的同时,点窜了几处,可谓是恰到好处。

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