网络母题: 戏剧影视文学的网络小说改编研究

35 儿童网络游戏改编的动画电影之人物分析

画面中最根基的两个元素,也就是直接诉诸视觉的两个元素――人物和场景――构成了玩家和观众对游戏与电影最直观的感受和体验。

系列电影常常会设定“系列仆人公”和“特定仆人公”两大类。“系列仆人公”在每部电影中都会呈现,电影以他们的视角去经历和探险,以他们的代价标准为首要标准,他们常常既是串场人物,又对情节生长起首要感化。“特定仆人公”是指这部电影所独占的出场人物,电影故事常常与他关联密切,恰是他的呈现使故事得以产生和生长,恰是他构成了这部电影中的明显冲突,他的看法和行动与故事的核心线索胶葛在一起,促进了故事的走向和终究结局。

纵观电影与网游嫁接改编的汗青能够发明,热点电影改编成游戏的案例层出不穷,遭到玩家的好评,但是从游戏改编的电影却经常遭到票房的困扰。

在电子游戏被称为第九艺术的明天,其严峻的影响力和提高性已经引发了人们遍及的存眷。收集游戏与文学、戏剧、影视之前所未有的速率连络起来,并具有广漠的远景,这此中既有贸易运作的推波助澜,又有其本身的属性使然。畴昔由文学改编的电影作品,在故事的构思与意蕴的深切上均有包管,而由网游改编的动画电影,则需求做大量的缔造性和摸干脆的事情,不竭总结经历和经验,才气达到较为抱负的水准。

网游的人物外型也在必然程度上决定了电影景别挑选的能够性。《冰》大量应用全景画面,客观启事在于摩尔一个个圆鼓鼓的,连中景也很难利用,更不要说远景和特写了。拉姆更是如此,可谓藐小的个子,几近都是团体呈现。这类外型在最后设想时或许比较省力,但在电影的表示力方面则显得减色。

人物是影视剧作的核心。初学者常常感觉只要把故事写得盘曲活泼,作品就能获得胜利,而从创作过程来讲,中间题目是要塑造人物,关头是把握其脾气逻辑。可见,在由网游改编的电影中,人物数量要做删减,内涵和脾气要做深切发掘,寻觅逻辑可托度。同时要插手笑点,有诙谐的细节,如送信龙掀翻草原上的桌子一幕,如许才有欢乐;还要插手脾气中的萌点,如许才会惹人爱好。

之以是挑选这两部电影是因为以下几点可比性:1二者都是先有游戏,然后按照游戏改编成电影;2二者的职位和意义都很特别:《冰》改编自我国首个儿童收集游戏,该游戏在天下有1.6亿用户,《超》改编自游戏财产史上代价最高的品牌之一,皮卡丘被誉为是继机器猫、Hello Kitty以后的日本第三大卡通形象;3二者均为动画电影,都在连续推出相干的系列电影,速率均为每年一部,且同为该电影系列的第一部作品。

动画电影的改编题目在脚本创作范畴一向被会商,海内大多数关于动画电影的课本都会专门列出改编一章,但内容均为文学作品改编电影,几近未曾呈现过对游戏改编电影的阐述,相干实际专著也较稀缺,本文努力于弥补这一空缺。

别的,仅从电影中很难辨识出小摩尔实在是鼹鼠,需求配以笔墨先容才气明白。令人迷惑不解的是,摩尔们(完整拟人化,直立行走,穿花色素净的衣服)既没有鼹鼠的形状特性,又不具有鼹鼠的心机特性(鼹鼠是瞎子,且久住在暗中的地下洞窟里),为甚么会将人物设定为鼹鼠呢?优良的儿童文学在写作拟人化的植物故事时常常会保存其物性特性,这一原则已经获得了公认。当然现在提此为时已晚,人物外型并不是电影能肆意窜改的,在网游最后设定人物时表面外型便已肯定,电影为了叙事的需求,只能尽量与网游保持形象上的分歧性。

跟着电子游戏的层出不穷和互联网的提高,收集游戏的受众逐步由成人向低龄化生长。2008年5月,海内首个儿童收集游戏“摩尔庄园”公测。随之各种周边(摩尔书包、毛绒公仔、童装等)也接踵被开辟,同时出版系列丛书,连载TV版动画,改编舞台剧,近两年来还接踵推出“摩尔庄园”和“赛尔号”大电影各两部,票房均破千万。电影与收集游戏的连络,为两边都带来了庞大的利润空间,二者的连络已慢慢成为国产动画影片的新趋势。

(二)按人物呈现体例与人数分别

(三)电影系列中的仆人公分类

需求申明的是,固然《超》为单机游戏改编,但是任天国推出的Game Boy具有连线通信服从,能够通过通信电缆与其他的Game Boy玩家通信,停止精灵互换和联机对战。固然与收集游戏利用的媒介分歧,但在通信服从上却还是类似。口袋妖怪是一款特别夸大通信兴趣的互动游戏。别的,“摩尔庄园”虽属收集游戏,但其游戏特性为2D网页游戏,即其游戏页面是静止的画面,而不是三维立体画面,这使两款游戏在切磋电影改编性题目上的差别进一步缩小。加上本文并不触及收集与单机游戏的互动体验题目,而专注于对电影文本的研讨,将《超》作为胜利的案例,对比《冰》在人物层面所存在的凸起题目,侧重对收集游戏“摩尔庄园”的解读,从而阐发其题目存在的启事。

整部电影都不敷内心化,情节太仓猝,大多点到为止,细节和情感均来不及展开。

这是因为改编存在多种途径和能够性,作品产生的前后挨次分歧使改编过程面对不一样的根本,同时也要求分歧情势的结果闪现。以分歧前后存在的作品既遭到其上线产品的制约,又极大地影响了其下线产品创作的能够性。当然不成否定,这类影响和制约不是单向的,而是随其出产过程的循环存在着更庞大的互动干系。比如按照网游创作的电影和册本也能够超前于网游的任务设置,为网游供应新的游戏方向和战略,或者供应新的故事走向和更丰富的前情撮要与背景先容。

之以是挑选对这两部电影停止人物层面的阐发,主如果由电子游戏及电影的特别性所决定的。不管是翻开游戏,或是抚玩电影,起首闪现于面前的都是画面。

但偶然电影也能通过某些小范围窜改(如衣服的格式、色彩等)来窜改人物外型。

这里的人物指动画电影中的形象,不但包含人类,也包含各种植物和植物。

1、研讨工具界定

塑造人物的体例很多。好莱坞闻名编剧贝勒克・史奈达以为,故事中的窜改,是故事之以是胜利的关头。人物不是平面的,特别是首要人物,应在故事里生长,因而内心窜改就特别首要。《冰》中其其一呈现就太优良了,反而倒霉于本性的生长和生长,空间较小。电影中出缺点的人物或主要人物的窜改,如小贝、么么公主和某熊族将领的窜改,固然不敷够有力,但也意味性地弥补了这一缺憾。团体而言,这类心机和感情上的窜改在《冰》中更偏向于情节的需求,而不触及人物内心。

本文将对国产动画电影《摩尔庄园之冰世纪》(以下简称《冰》)和日本动画电影《奇异宝贝之超梦的逆袭》(以下简称《超》)停止阐发比较。

“摩尔庄园”游戏在开端之前先呈现某一人物(如A),配以对话框,框内显现他说的话。然后再显现已预设好的玩家的答复,玩家点击答复后便呈现人物A的答复,以此完成对话,把玩家引入相干场景和游戏中。或许恰是这类网游的对话体例直接形成了《冰》中一刻不断的人物对白。同时,网游中的人物说话大多是为了指导玩家而设,并不具有光鲜的本性特性,在改编电影时,必必要尝试利用本性化的说话来丰富和塑造角色。

重合度越高,越易获得网玩耍家的承认,凸起电影和网游的关联性,互赢互利。

(一)按故事中的首要程度分别

2、人物范例与服从

“单小我物”是指不具有群体凭借性的人物,不是作为个人中的一员而存在,而具有独立的本性与行动,凡是单枪匹马呈现的人物。

按照阐发可知,网游改编的电影在人物数量上较着多于普通的电影脚本,是以更要长于辨别分歧人物的分歧塑造体例。塑造群像的体例之一是把浩繁人物作为一个团体来描述。他们具有类似之处,说一样的话或做一样的事,或对峙一样的理念,利用一样的服从。即便他们各有分歧,但群像描述并不决计夸大分歧点,着力凸起其共同点。比如妖怪训导员纷繁不顾伤害穿越风暴那一幕,又如超梦打败各式百般的妖怪那一幕,均为超卓的群像描述。固然呈现很多人物,但并不感觉混乱庞大,因为其呈现的目标性和服从性都很明白。观众不会在他们身上投入太多存眷,他们只为了另一个目标而存在――证明能顺利到达的训导师很短长,或者超梦是天下上最强大的珍兽。

久保雅一还提出判定退场人物是否受欢迎的十条原则,此中与外型设想相干的有:把退场人物完整争光,就算像剪影一样也能被辨认出来吗?有退场人物特定的姿式和音乐吗?有汇集的欲望吗?能一笔就画出来吗?有能让朋友高傲的要素吗?配角有缺点吗?久保雅一说《奇异宝贝》满足统统这些法则,这恰是它广受欢迎的启事。较之于《冰》中的人物外型,勉强满足一项也没有,这是值得沉思的。

对于分歧的人物范例可应用分歧的外型设想。如群像人物的外型不必过于凸起,而首要人物和单一人物则应具有一眼便可辨认的形状特性,以便吸引观众重视,进步辨认度。比如《冰》中熊王、智囊及两位首要将领都被设定为单一人物,但其特性均不较着,顶多就是一个刀疤、一条皮带,难以快速从人群中将其辨认出来。

3、人物的塑造

进入网游“摩尔庄园”时,人物会直接呈现驱逐玩家,而电影中的人物则呈现在故事当中,二者的呈现体例存在底子差别。是以网游里的人物较侧正视觉外型,其本性和内涵的塑造凡是比较亏弱。由网游改编的电影所面对的一大困难就是如何把人物和故事相联络,令人物成为故事中的人物,并通过故事来塑造人物。

在改编时,单小我物不宜过量,不具有特别服从的人物可临时作为群像人物出场。同时对单小我物的塑造也不该范围在其出场体例上,而应深切人物内心去寻觅其单枪匹马的启事,塑造内心真正具有独立脾气的人物,比如超梦的出世之谜培养了他成为单一人物的精力处境。

4、结语

《冰》中首要人物两位,均为正面角色。对熊王的塑造比较粗浅,人物范例化严峻,对拉姆王的塑造固然插手了么么公主的旧事回想,但拉姆王呈现时候很短,次数又少,根基没有深切描画的机遇,二者都介于首要人物和主要人物之间,属恍惚人物范围。这申明引发抵触的核心人物首要性不对等,使《冰》中的力量对峙失于均衡。

(三)说话与画面

《冰》的系列仆人公是按照2012年7月放映的动画电影系列第二部《摩尔庄园之海妖宝藏》猜测出来的,《超》中的数据则是按照已有的15部作品所做的总结。

《冰》中主要人物很多,且在描画上无较着轻重缓急,轻易引发混合。特别对于不熟谙网游的电影观众来讲,轻易堕入没法识辨的窘境。很多人物介于主要人物和无关人物之间,服从分别不敷明白。

系列仆人公和特定仆人公的塑造是相辅相成的,他们相互依托,相互促进,他们的相遇使故事真正开端,他们的斗争及在此过程中的统统抵触、相持、踌躇、挣扎,都构成了故事情节本身。这一点在《超》中尤其较着,梦和超梦都是特定仆人公,而小聪和皮卡丘则是系列仆人公。《超》并未详细描述小聪和皮卡丘,只对其生长做了些表示,略侧重于描述他们的友情,而赐与重点描述的是特定仆人公――超梦。

“首要人物”就是普通所说的配角,是指电影着力描画、直接参与故事的产生、鞭策故事的生长、对故事行进不成或缺的首要人物。首要人物不言自明,是需求着力描画的人物,要深切揭露其心机轨迹。“主要人物”指普通所说的副角,他们也参与到故事当中,对故事的生长起到较为主要的鞭策感化。“无关人物”是指只具有叙事服从性的人物,即在故事情节中能够被替代的人物,替代成其别人出场也无不同。他们就像路人甲,也像炮灰,一呈现即消逝,不必影象。这是一类把人物本性降到最低,仅为叙事需求而存在的人物形象。“恍惚人物”是指在电影叙事过程中服从性不甚明白的人物,偶然他们介于首要人物和主要人物之间,偶然介于主要人物和无关人物之间。

(一)外型设想

《冰》还常常会融入收集用语,比如“你太有才了”、“给力”、“都嘛人嘛”等。有些话比较活泼、口语化,表现出期间特性,说说也无伤风雅。有些则过分红人化,乃至按收集风俗特地形成语音上的误读,分歧适儿童标准说话的标准,不建议利用。别的,《冰》语速偏快,仿佛统统说话不经思惟直接脱口而出似的。因为这部电影针对的是儿童观众,他们不但要听,还要综合视觉信息停止了解,语速过快会影响抚玩结果。

别的,阐发首要人物、主要人物、无关人物和恍惚人物的出场率和出镜率会发明,《超》目标了了,分歧范例人物之间差别大,主次清楚;而《冰》团体均匀,难以确保首要人物成为故事的首要力量,加上恍惚人物浩繁,主要人物的出场分离在不应时段和分歧场景中,很分离,更倒霉于观众的了解和掌控。

(二)内心窜改

《超》的首要人物则分属分歧态度,构成对抗,无益于故事行进。

本文基于人物层面的作品阐发只是一次开端的切磋。网游改编电影过程中的主题和立意、情节和布局、环境和场景的设置等题目以及叙事层面的论述视角、论述时候、论述空间、蒙太奇与镜头应用等题目,都很有研讨的代价。它们既遭到网游本身身分的范围,对电影故事的思惟深度和叙事形式也会产生严峻影响,留待将来进一步研讨。

《奇异宝贝》影视制片人久保雅一曾说,日本动画之以是这么受欢迎,在设想故事时首要有三个首要身分:角色外型、故事情节、天下观,而他以为外型设想是最为首要的。收集游戏作为建立在收集媒介根本上的视觉闪现,其最直观的展现在玩家面前的便是人物外型。而在电影中,剧情生长的每一个根基要素都具有通过明白的、外型的素材而表示出来的特性。

单小我物的呈现体例无益于详确深切地描画人物,普通用于首要人物,而主要人物与无关人物普通成群呈现。《冰》中单小我物数量过量,改编时没有找到人物之间的关联。大量主要人物以单个别例出场,场面就会变得混乱,观众难以精确影象与辩白他们各自的特性,看得云里雾里。《超》在这一点上做得比较好,三个火伴和两个敌手从未曾分开描述,在实际中紧随厥后,在镜头表示上直接相连。

“群像人物”是指凭借于群体而存在的人物,常常和其别人物一起呈现,一起行动,从而具有群体特性的人物,在电影中常常将其作为一个团体描述。

电影是视听艺术,以声音和画面连络的体例来叙事。《冰》根基都由对白布局故事,不利用说话的间隙短且少。而《超》则分歧,在危急时候会抛开说话,全凭画面导向,以人物的行动来勾画人物,使故事更具有震惊结果,看得民气潮彭湃。比如训导师纷繁进入风暴当中,与尾随他们的敌手展开战役,全部过程都以画面来叙事,乃至在大家使出绝技时都没无益用说话和声效,不管是五角形东西,还是可变大的妖怪都不声不响地呈现,却有效地营建出严峻伤害的情节点。确切,在如许危急的时候哪偶然候说三道四,只顾抢渡难关了,此时无声胜有声。

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